如何在SpriteKit中制作自己的纹理?

时间:2015-03-12 16:10:12

标签: swift sprite-kit

我正在将生成类似随机blob的对象的代码移植到480x480图像中。它通过将32x32 8位索引修补程序插入到calloc'ed字节缓冲区中来实现。

我想将其转换为我的SpriteKit游戏的背景。看着dox我有点困惑如何解决这个问题。它看起来像我应该制作一个图像,然后将其读入SKTexture并将其应用于屏幕文件SKSpriteNode?

我希望在MacOS和iOS上运行,是否有我应该定位的x平台图像类?这是CGImage吗?

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