上周,我在NE的一家TripleA MMORPG游戏公司采访了一个职位。我没有得到这份工作,但在访谈期间提出的一个方面是关于您编写的代码的可伸缩性以及在架构和类的设计中应该如何考虑它。
可悲的是,我从未想过我编写的.NET代码的可扩展性(我使用单用户桌面和移动应用程序,我们主要关心的是设备内存和数据传输速率)。我有兴趣学习更多关于编写可以扩展的代码,以便它可以处理客户端服务器环境中的各种远程用户,特别是MMORPG。
是否有任何书籍,网站,最佳实践等可以让我开始研究这个主题?
答案 0 :(得分:6)
以下是一些开始的地方:
http://www.cs.cornell.edu/people/~wmwhite/papers/2009-ICDE-Virtual-Worlds.pdf
特别是,http://highscalability.com已满或有关于扩展的大型网站以及他们如何做到的文章(Digg,flickr,facebook,YouTube,...)
答案 1 :(得分:3)
我想在此强调一点。只是缓存你的读物。制定适当的缓存策略,确定哪些对象可以缓存以及哪些时间段。拥有分布式缓存服务器场将减轻数据库服务器的负担,这将极大地提高性能。
即使只是将一些数据缓存几秒钟 - 在一个非常高负载的多用户场景中 - 将为您提供实质性的好处。
答案 2 :(得分:1)
如果您正在寻找物理验证,我通常会发现有助于做一些prototyping。这通常可以让您了解设计中可能出现的任何无法预料的问题,以及添加到设计中的难易程度。我会尝试应用任何可能的设计模式以允许未来的可伸缩性。 Elements of Reusable Object-Oriented Software是一个很好的参考。 Here是使用设计模式在代码之前和之后显示的一些很好的示例。这可以帮助您直观地了解设计模式如何使您的代码更具可扩展性。 Here是关于软件可伸缩性的特定设计模式的SO帖子。