我试图做的是编写一个功能,该功能将在结束后重启tic-tac-toe游戏。 应该发生的是,玩家将被问到是否想要玩另一场比赛。如果他们这样做,那么他们点击是,并调用一个将开始游戏的功能。如果他们选择否,则程序终止。 这是我到目前为止所拥有的......
(defun play-again ()
(do (y-or-n-p "Would you like to play again? ")
((play-one-game) nil)))
如果用户点击"是&#34>我想要运行的游戏一体机游戏。从提示。否则游戏终止,因为没有其他功能被调用。顺便说一句,万一你需要知道,我正在使用Allegro。
答案 0 :(得分:1)
假设您的y-or-n-p
仅在用户按下n时为零,您可以将主循环写为
(defun main ()
(loop :while (y-or-n-p "Would you like to play again? ")
:do (play-one-game)))
或者在游戏结束时,我会重命名游戏,提示用户,如果他想再玩一次,只需再打电话。
(defun play-one-game ()
....
(when (y-or-n-p "Would you like to play again? ")
(play-one-game)))
答案 1 :(得分:0)
如果你不理解CL中的表格,你应该阅读CLHS(http://www.lispworks.com/documentation/lw60/CLHS/Body/m_do_do.htm)
这里有一个使用do的解决方案: (defun play-again() (做((再次t(y-or-n-p"你想再玩一次吗?"))) ((不是)nil) (播放一个游戏)))
(此函数第一次调用play-one-game
而没有问题)