请告诉我下面的代码有什么问题:
for(var i = 0; i < image.length; i++) {
image[i].appendChild(overlay);
image[i].addEventListener("mouseover", function() {
this.firstChild.style.backgroundColor = "rgba(0, 0, 0, 0)";
this.style.backgroundSize = "340px 240px";
this.style.WebkitTransition = "all 0.5s";
this.style.transition = "all 0.5s";
}, false);
image[i].addEventListener("mouseout",function() {
this.firstChild.style.backgroundColor = "rgba(0, 0, 0, 0.7)";
this.style.backgroundSize = "300px 200px";
this.style.WebkitTransition = "all 0.5s";
this.style.transition = "all 0.5s";
}, false);
}
这样做是循环使用getElementsByClassName()函数得到的元素的图像数组。
var image = document.getElementsByClassName(ClassName);
我从浏览器的控制台得到的错误是:
如果我错过了你需要知道的任何事情,请告诉我。或者,如果您对如何更好地编写此代码有任何建议,请将其启用。
注意:没有jQuery。
答案 0 :(得分:2)
您只有一个overlay
元素,您只是更改了它的父元素。在循环之后,它将附加到image
集合中的最后一个元素。
要解决此问题,您可以在每次将其附加到新父级时创建overlay
的副本,如下所示:
image[i].appendChild(overlay.cloneNode(true));
如果克隆元素有id
,您就可以为每个克隆创建一个新的id
,如下所示:
var clone = overlay.cloneNode(true);
clone.id = clone.id + i; // Adds i to the end of the id, use date or some else unique string instead, if you're running the loop multiple times
image[i].appendChild(clone);