我在UIView子类中有以下代码,它会通过动画将其移出屏幕:
float currentX = xposition; //variables that store where the UIView is located
float currentY = yposition;
float targetX = -5.0f - self.width;
float targetY = -5.0f - self.height;
moveX = targetX - currentX; //stored as an instance variable so I can hang on to it and move it back
moveY = targetY - currentY;
[UIView beginAnimations:@"UIBase Hide" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:duration];
self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(moveX,moveY);
[UIView commitAnimations];
效果很好。我已经将targetX / Y更改为0以查看它是否确实移动到指定点,并且确实移动到了指定点。
问题是当我尝试将视图移回原来的位置时:
moveX = -moveX;
moveY = -moveY;
[UIView beginAnimations:@"UIBase Show" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:duration];
self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(moveX,moveY);
[UIView commitAnimations];
这使UIView尽可能地大约3倍。所以视图通常会被放在屏幕的右侧(取决于它的位置)。
我应该知道CGAffineTransforMakeTranslation函数吗?我阅读了文档,据我所知,它应该做我期望它做的事情。
任何人都有建议如何解决这个问题?感谢。
答案 0 :(得分:2)
分配给transform
会导致旧的消失。要返回原始位置,请为其指定标识转换。
self.transform = CGAffineTransformIdentity;
(或者更好的是,只需更改.frame
,而不是更改.transform
。)
答案 1 :(得分:2)
UIView变换不是附加的;我建议你把它移回去做:
self.transform = CGAffineTransformIdentity;
文档说(关于更新框架):
“警告:如果此属性不是标识转换,则帧属性的值未定义,因此应忽略。”