我试图通过在画布上绘制来使用html画布创建翻转卡效果。
不需要ccs3技巧。它应该以原生方式完成;
这是我通过更改比例
使用phaser.js的初步测试<html>
<head>
</head>
<body>
<div id="game_canvas">
</div>
<script src = "jquery.min.js"></script>
<script src = "phaser.min.js"></script>
<script>
var game;
var sprite;
$(document).ready(function(){
game = new Phaser.Game(640, 480, Phaser.AUTO, 'game_canvas', {
preload : preload,
create : create,
update : update
});
function preload () {
game.load.image('card','download.png');
}
function create() {
this.delay = 1000;
this.spawn = 0;
sprite = game.add.sprite(game.width/4, game.height/4, 'card');
}
function update() {
console.log(this.spawn > game.time.now);
if (this.spawn > game.time.now) {
return;
}
this.spawn = game.time.now + this.delay;
sprite.scale.x *= -1;
}
});
</script>
</body>
</html>
我想要达到的就是使用画布
http://www.turnjs.com/#samples/steve-jobs/10
任何人都知道如何做到这将是一个很大的帮助
提前致谢
答案 0 :(得分:2)
这是一个基于画布的卡片翻转(带旋转),我做了一段时间后回来玩。
它的工作原理是在X方向上缩放,使卡看起来像是在翻转。
关于效果的说明:
如果不需要轮换,可以省略轮换。
此效果在缩放(翻转)之前转换为卡片的水平中心,这使得卡片“旋转”#34;。如果你想要一个&#34;经销商翻转&#34;然后你会转而转向卡的边缘。
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
var x=150;
var y=150;
var scaleX=100;
var angle=0;
var scaleDirection=-1;
var scaleDelta=1;
var PI2=Math.PI*2;
var backCanvas=document.createElement('canvas');
var backCtx=backCanvas.getContext('2d');
var imgCount=2;
var front=new Image();front.onload=start;front.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/kingcard.png";
var back=new Image();back.onload=start;back.src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/139992952/multple/kingcardback.png";
function start(){
if(--imgCount>0){return;}
animate();
}
function draw(x,y,scaleX,angle){
ctx.clearRect(0,0,cw,ch);
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(angle);
ctx.scale(scaleX,1);
if(scaleX>=0){
ctx.drawImage(front,-front.width/2,-front.height/2);
}else{
ctx.drawImage(back,-back.width/2,-back.height/2);
}
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
}
function animate(time){
draw(x,y,scaleX/100,angle);
angle+=PI2/720;
scaleX+=scaleDirection*scaleDelta;
if(scaleX<-100 || scaleX>100){
scaleDirection*=-1;
scaleX+=scaleDirection*scaleDelta;
}
requestAnimationFrame(animate);
}
&#13;
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red;}
&#13;
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
&#13;
另一方面......
您链接到翻页演示 - 这是完全不同的动物。如果那是你的后Rick Barraza如何在这里做了一个很好的写作:http://rbarraza.com/html5-canvas-pageflip/