标签: android opengl-es
首先,我必须说我在opengl主题中是绿色的草。 我正在使用opengl-es为Android编写简单的2-d游戏。我使用GL11Ext.glDrawTexfOES()绘制纹理(就像在一个名为'sprite-method-test'的示例代码中),并使用gl.glColor4f为它们着色(并设置透明度)。但是如果我需要对渲染纹理应用一些亮度或对比度,我会完全无助。 我非常感谢任何帮助。