在Opengl-es中改变Android上的纹理亮度

时间:2010-05-24 15:34:10

标签: android opengl-es

首先,我必须说我在opengl主题中是绿色的草。
我正在使用opengl-es为Android编写简单的2-d游戏。我使用GL11Ext.glDrawTexfOES()绘制纹理(就像在一个名为'sprite-method-test'的示例代码中),并使用gl.glColor4f为它们着色(并设置透明度)。但是如果我需要对渲染纹理应用一些亮度或对比度,我会完全无助。
我非常感谢任何帮助。

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