C ++ Armadillo访问三角矩阵元素

时间:2015-03-10 17:06:59

标签: c++ matrix armadillo

访问犰狳矩阵的上三角或下三角元素的最有效(即平衡记忆和速度)方法是什么?我知道我可以为元素提供整数向量,但随着矩阵变得非常大,我想避免携带另一个大向量。或者是否有一种快速创建下/上三角指数的有效方法?

例如,使用5x5矩阵

// C++11 Initialization
arma::mat B = { 1, 2, 3, 4, 5,
                6, 7, 8, 9, 10,
                11, 12, 13, 14, 15,
                16, 17, 18, 19, 20,
                21, 22, 23, 24, 25 };
B.reshape(5,5);


// the matrix
//1    6   11   16   21
//2    7   12   17   22
//3    8   13   18   23
//4    9   14   19   24
//5   10   15   20   25

我想拉下结果向量所在的下三角形中的元素:

2 3 4 5 8 9 10 14 15 20

我现在能想到的唯一解决方案是使用uvec对象。例如:

arma::uvec idx {1,2,3,4,7,8,9,13,14,19);
arma::vec lower_elems = B.elem(idx);

最终对象不需要是矢量。我只需要能够访问元素进行各种比较。举个简单的例子,我想要检查它们是否都等于0。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

检查下三角形中的所有元素是否等于零:

bool all_zero = all( X.elem(find(trimatl(X))) == 0 );

答案 1 :(得分:0)

Armadillo 9.900具有功能trimatu_ind()trimatl_ind()。这些函数提供矩阵的上部和下部三角形部分的索引。这些索引可以与.elem()一起使用,以访问上/下三角形部分中的元素。

还有.is_trimatu().is_trimatl()函数,用于检查矩阵是上三角还是下三角。