Unity手册没有提供params
的以下特定版本GUILayout.Label
的示例(或者它是否是我似乎无法找到的其他地方?)
public static void Label(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
所以,我想知道如何更改我正在处理的以下代码的字体大小:
我在编辑文件中有一个正常的OnGUI()
:
GUILayout.BeginHorizontal( displayStyle1 );
GUILayout.Label( "Has title?" );
if ( hasTitle )
{
if( GUILayout.Button( "yes", GUILayout.Width(40) ) )
{
hasTitle = true;
}
GUILayout.EndHorizontal();
}
我在执行者文件中拥有自己的MyOnGUI()
:
if( fieldInput.HasTitle )
{
GUILayout.BeginHorizontal( displayStyle1 );
GUILayout.Label( fieldInput.Title, displayStyle1 );
GUILayout.EndHorizontal();
}
按是并在编辑器中输入标题后,Executor运行后得到的内容需要更大的字体,所以我想我应该修改它行:
GUILayout.Label( fieldInput.Title, displayStyle1 );
因此,我需要看一个如何将更大的字体指定为第三个参数...
的示例这可能吗?这是在不修改设置样式的情况下直接更改字体大小的正确方法吗?
答案 0 :(得分:1)
var style= GUI.skin.GetStyle("label");
style.fontSize = 24; // whatever you set
GUILayout.Label( fieldInput.Title, style);