我的大型应用程序具有以下结构:
int main()
{
try {
...
} catch (std::exception& e) {
std::cout << "Fatal error: " << e.what() << (some more data) << std::endl;
return 1;
}
}
在调用堆栈内部,各种对象检查其内部状态,如果发现错误则抛出std::runtime_exception
。全包异常处理程序捕获它,打印一些中等有用的信息并终止程序。
然而,当我在MS Visual Studio下调试时,我可以从没有任何异常处理程序中受益:Visual Studio有自己的,非常有用的处理程序,它会在抛出异常的地方停止我的应用程序,所以我可以检查出了什么问题。
如何有条件地捕捉我的例外情况?
我尝试了以下内容:
try {
...
} catch (std::exception& e) {
if (IsDebuggerPresent())
throw;
else
std::cout << "Fatal error: " << e.what() << (some more data) << std::endl;
}
这给出了一个奇怪的结果:Visual Studio捕获了重新抛出的异常,并向我展示了抛出异常的位置的堆栈跟踪。但是,我的应用程序中的所有对象显然都被破坏了,我看不到例如本地或成员变量。
我可以使异常处理程序以编译标志为条件:
#ifdef NDEBUG
try {
#endif
...
#ifdef NDEBUG
} catch (std::exception& e) {
std::cout << "Fatal error: " << e.what() << (some more data) << std::endl;
}
#endif
但这很不方便,因为如果我想调试它,我必须重新编译所有内容。
那么,如何使我的异常处理成为条件(例如,取决于命令行参数)?
答案 0 :(得分:1)
那么,如何使我的异常处理成为条件(例如,取决于命令行参数)?
通过编写代码:o]
考虑这个原始代码:
int main()
{
try {
run_the_application(); // this part different than your example
} catch (std::exception& e) {
std::cout << "Fatal error: " << e.what() << (some more data) << std::endl;
return 1;
}
}
新代码:
template<typename F>
int fast_run(F functor) { functor(); return EXIT_SUCCESS; }
template<typename F>
int safe_run(F functor)
{
try {
functor();
} catch (std::exception& e) {
std::cout << "Fatal error: " << e.what() << (some more data) << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
template<typename F>
int run(const std::vector<std::string>& args, F functor)
{
using namespace std;
if(end(args) != find(begin(args), end(args), "/d"))
return fast_run(functor);
else
return safe_run(functor);
}
int main(int argc, char** argv)
{
const std::vector<std::string> args{ argv, argv + argc };
return run(args, run_the_application);
}
答案 1 :(得分:0)
根据CompuChip的建议,Visual Studio可以在抛出异常时中断执行,而不仅仅是在捕获未捕获的异常时!
要启用此功能(在Visual Studio 2012中):
std::exception
勾选是不够的 - 我不知道为什么)