我有非常简单的openGL代码:
screen.cpp
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <iostream>
#define WIDTH 683
#define HEIGHT 384
void init() {
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);
glutCreateWindow("test");
glutDisplayFunc(display);
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
std::cout<<"Error: "<<glewGetErrorString(res)<<std::endl;
return 1;
}
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
奇怪的是,这些代码有时会起作用,有时也不会。我希望得到一个白色的空白屏幕,当我运行这个程序时,随机和更频繁地,我会得到透明的屏幕显示程序运行之前的内容。有时程序正常工作,并显示一个空白的白色屏幕。有什么问题?
编译: g ++ -o screen screen.cpp -g -Wall -std = c ++ 11 -lGLEW -lglut -lGL
答案 0 :(得分:1)
它是你在clearColor中指定的alpha,0表示透明,将其更改为1,它将是一个合适的空白屏幕。