我有一种设置JPanel
的'纹理'的方法,但它会抛出NullPointerException
,我无法弄清楚原因。
方法:
void setTexutre(Image tileImage) {
Graphics g = panel.getGraphics();
int width = (int) getBounds().getWidth();
int height = (int) getBounds().getHeight();
int imageW = tileImage.getWidth(panel);
int imageH = tileImage.getHeight(panel);
for (int x5 = 0; x5 < width; x5 += imageW) {
for (int y5 = 0; y5 < height; y5 += imageH) {
g.drawImage(tileImage, x5, y5, panel);
}
}
panel.paint(g);
}
当我调用“g.drawImage(tileImage,x5,y5,panel);”
时会抛出NullPointerException
是的,图像是真实的图像,我检查过。在上面的方法中,panel
被定义为新的JPanel
,并且在我不调用该方法时正常初始化。
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:2)
Graphics g = panel.getGraphics();
panel.paint(g);
有关绘画在Swing / AWT中的工作原理的详细信息,请参阅Painting in AWT and Swing和Performing Custom Painting。
getGraphics
可能会返回null
(它甚至记录为这样说),你应该永远不要依赖它,它不是自定义绘画的工作方式。相反,您应该覆盖组件paintComponent
方法并在其中执行自定义绘制。
你不能控制绘制过程,不应该直接调用paint
,Swing使用被动渲染算法,这意味着当RepaintManager
决定时,组件会进行临时更新他们需要重新粉刷。这意味着,即使您可以使当前代码正常工作,RepaintManager
决定重绘panel
的那一刻,您渲染的所有内容都将丢失......
答案 1 :(得分:-1)
以下是我用于查看此问题的其他人的课程。
package i.am.not.posting.the.real.pack.name;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JPanel;
public class TiledPanel extends JPanel {
private BufferedImage tileImage;
public TiledPanel(BufferedImage tileImage) {
this.tileImage = tileImage;
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
int width = getWidth();
int height = getHeight();
int imageW = tileImage.getWidth();
int imageH = tileImage.getHeight();
// Tile the image to fill our area.
for (int x = 0; x < width; x += imageW) {
for (int y = 0; y < height; y += imageH) {
g.drawImage(tileImage, x, y, this);
}
}
}
}
只需创建TilePanel对象即可正确平铺图像。