我有一个只使用纯javascript制作的游戏。而不是GUI,它更像旧的命令行游戏,并使用提示输入。
它的一个主要组成部分是Clock,以小时表示,可以使用命令“time”进行检查,并告诉它们变量“time”的值。这是代码:
var timestrt = 1;
var timer = setInterval(function(){timestrt++;return timestrt;}, 86000); var time = timestrt;
经过测试,我意识到时钟没有变化。所以我把它设置为10秒而不是86秒,以确保我等待的时间足够长,但它仍然不想工作
我知道这可能是由提示和持续警报引起的,但我不确定哪里可以开始寻找解决方法。 有什么想法吗?
编辑:是否可以为
1.从外部页面检索计时器
2.将其与实时时钟或实时时钟进行比较。在背景中使用动画gif时钟并计算某些像素的位置作为时间?
答案 0 :(得分:0)
不要使用本机提示和对话框,因为它们会停止脚本执行时间。而是使用模拟的,例如jQuery IU具有不停止执行的提示和对话框。 Here is an example of that:
$(function() {
$( "#dialog" ).dialog();
var timestrt = 1;
var timer = setInterval(function(){
timestrt++;
var time = timestrt;
$("#time").text(time);
}, 1000);
});
答案 1 :(得分:0)
以下是我的解决方法:
在启动提示之前调用此代码:
function initTime() {
var now = new Date();
stS = now.getSeconds();
stM = now.getMinutes();
stH = now.getHours();
}
在提示完成后调用:
function computeTime() {
var now = new Date();
var reS = now.getSeconds();
var reM = now.getMinutes();
var reH = now.getHours();
var elapS = reS - stS;
var elapM = reM - stM;
var elapH = reH - stH;
if (elapM < 0) {
reM = reM + 60;
elapM = reM - stM;
}
if (elapS < 0) {
reS = reS + 60;
elapS = reS - stS;
}
然后我将其转换为秒,以便更容易检查:
var finalH = elapH * 3600;
var finalM = elapM * 60;
var finalS = finalM + elapS + finalH;
根据经过的86秒组检查/更改时间变量:
if (finalS > 86 && finalS < 172) {
time = 1;
}
if (finalS > 172 && finalS < 258) {
time = 2;
}
if (finalS > 258 && finalS < 344) {
time = 3;
}
if (finalS > 344 && finalS < 430) {
time = 4;
}
if (finalS > 430 && finalS < 516) {
time = 5;
}
if (finalS > 516) {
time = 6;
alert('5 A.M.');
alert('A clock is chiming...');
alert('6 A.M.');
playing = false;
alert('Thanks for playing! Goodbye!');
}
这是我在多个提示和警报后面使用setinterval / timer的替代方法。最后一部分可能不需要,但由于它回答了我原来的问题,我把它包括在内。