C ++串行库使用Win32同步功能?

时间:2015-03-08 20:03:07

标签: c++ winapi serial-communication overlapped-io

我在理解Klein用于C ++的串行库中的示例时遇到了一些麻烦。在这个页面的大约一半处,有一个名为“使用Win32同步对象”的部分,我遇到了麻烦。 http://www.codeproject.com/Articles/992/Serial-library-for-C

// Create a handle for the overlapped operations
HANDLE hevtOverlapped = ::CreateEvent(0,TRUE,FALSE,0);;

// Open the "STOP" handle
HANDLE hevtStop = ::CreateEvent(0,TRUE,FALSE,_T("Overlapped_Stop_Event"));

// Setup the overlapped structure
OVERLAPPED ov = {0};
ov.hEvent = hevtOverlapped;

// Wait for an event
serial.WaitEvent(&ov);

// Setup array of handles in which we are interested
HANDLE ahWait[2];
ahWait[0] = hevtOverlapped;
ahWait[1] = hevtStop;

// Wait until something happens
switch (::WaitForMultipleObjects(2,ahWait,FALSE,INFINITE))
{
case WAIT_OBJECT_0:
    // Serial port event occurred
    ...

case WAIT_OBJECT_0+1:
    // Stop event raised
    ...
}

以下是WaitEvent从该调用执行的内容(没有所有检查和内容):

// Wait for the COM event
::WaitCommEvent(m_hFile,LPDWORD(&m_eEvent),lpOverlapped);

::SetEvent(lpOverlapped->hEvent);

两个问题: 1)为什么他在他的串行类中使用WaitEvent方法,然后在Windows API之后使用WaitForMultipleObjects?他们似乎都做同样的事情:等待COM端口发生的事情。 2)Stop事件如何发出信号? WaitForMultipleObjects是否通过名称或其他东西识别它?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

此代码使用重叠I / O,这是一种异步函数,因此对WaitCommEvent()的调用实际上并不等待串行事件发生,而是会发出给定事件对象的信号当有趣的事件发生时。

WaitForMultipleObjects将等待两个给定事件对象中的任何一个发出信号:

  1. WaitCommEvent()检测到有趣的内容时,将设置第一个。
  2. 第二个,在这个代码中没有办法触发它,所以我猜测程序中会有另一个部分会发出这个事件的信号,可能就是你猜测的名字。