循环通过图像阵列

时间:2015-03-08 17:17:53

标签: c# arrays image user-interface unity3d

我有一个UI图像,我希望它在UI按钮点击上显示不同的图像。我知道如何循环UI文本,而不是UI图像。以下是我可以用文字做的事情:

Text text;
string[] array = {"Hi!", "Ho!", "You clicked me!"};
int num = 0;
void Start() {
    text = GetComponent<Text> ();
}
void Change() {
    num++;
    if(num == 3) {
        num = 0;
    }
    text.text = array[num];
}

我如何对图像做同样的事情?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

以下是你如何做到这一点,我最近在我的游戏中实现了这个:

public class ImageHandler : MonoBehaviour
{
    public Image img;
    public List<Sprite> imageObjs;
    private Sprite activeImage;

    public void LoadLevelImage(int levelNumber)
    {
        this.activeImage = (Sprite)Instantiate(imageObjs[levelNumber - 1]);
        img.sprite = activeImage;
    }
}