为什么多线程没有提供加速?

时间:2015-03-08 07:24:01

标签: c++ multithreading

我注意到使用这个简单的例子多线程几乎总是需要更长的时间。我只是在我编写的代码中测试它。我在24核处理器上使用它。看起来最好使用2个线程,3个或更多线程比使用1线程更差。

#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <iostream>
using namespace std;
mutex total;
mutex coutLock;

mutex order;
long long sum=1000000000;
long long mysum=0;

const int threads=3;
long long x;

void dowork(int x,int threads) {
    long long temp=0;
    for(long long i=x*sum/threads;i<((x+1)*sum/threads);i++) {
        temp+=i;
    }

    total.lock();
    mysum+=temp;
    total.unlock(); 
}

int main() {
    thread * pool[threads];
    for(x=0;x<threads;x++) {
        thread *mine=new thread(dowork,x,threads);
        pool[x]=mine;
    }

    for(x=0;x<threads;x++) {
        pool[x]->join();
    }

    cout<<"My sum is: "<<mysum<<endl;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

dowork()中的循环可以简化为O(1)代码,计算如下:

temp = (b - a + 1) * a + (b - a) * (b - a + 1) / 2
       where a = x * sum / threads, b = (x + 1) * sum / threads - 1

例如,clang ++ 3.5.1实际上生成了这样的代码。在那种情况下,不幸的是,计算量与线程数成正比。

答案 1 :(得分:1)

您的代码太简单了,编译器可能会在单核运行中进行一些优化(如自动矢量化)。

创建新线程也是一种昂贵的操作,单线程甚至可以在创建线程之前完成。程序中的常见做法是创建一些线程池,然后使用此池中的线程。它们不需要再次分配,因此在运行时使用它们更快。但这并不适合这样一个简单的应用程序。