这是一个可以持有的锁 只有一个执行线程 时间。试图获得锁定 由另一个执行线程使 后者循环直到锁定 释放。
当两个线程试图获得锁定完全相同的时间时,它如何处理?
我认为这个问题也适用于其他各种互斥实现。
答案 0 :(得分:7)
正如前面的海报所示,每个现代机器类型都有一个特殊的指令类,称为“原子”,它按照前面的海报表示操作......它们至少在指定的存储位置上串行执行。
在x86上,有一个LOCK汇编器前缀,它向机器指示应该以原子方式处理下一条指令。遇到指令时,x86上会发生一些事情。
对于x86,有两个常用的指令用于实现锁。
uint32 cmpxchg(uint32 *memory_location, uint32 old_value, uint32 new_value) { atomically { if (*memory_location == old_value) *memory_location = new_value; return old_value; } }
uint32 xchg(uint32 *memory_location, uint32 new_value) { atomically { uint32 old_value = *memory_location; *memory_location = new_value; return *old_value; } }
所以,你可以实现这样的锁:
uint32 mylock = 0; while (cmpxchg(&mylock, 0, 1) != 0) ;
我们旋转,等待锁,因此,旋锁。
现在,解锁指令不会展示这些不错的行为。根据您所使用的机器,通过解锁指令,可以观察到各种违反一致性的行为。例如,即使在具有非常友好的内存一致性模型的x86上,也可以观察到以下内容:
Thread 1 Thread 2 mov [w], 0 mov [x], 0 mov [w], 1 mov [x], 2 mov eax, w mov eax, x mov [y], eax mov [z], eax
在此程序结束时, y和z都可以具有值0!。
无论如何,最后一个注释:x86上的LOCK可以应用于ADD,OR和AND,以便为指令获得一致的原子读 - 修改 - 写语义。这对于设置标志变量并确保它们不会丢失很重要。没有它,你有这个问题:
Thread 1 Thread 2 AND [x], 0x1 AND [x], 0x2
在该程序结束时,x的可能值为1,2和0x1 | 0x2(3)。为了获得正确的程序,您需要:
Thread 1 Thread 2 LOCK AND [x], 0x1 LOCK AND [x], 0x2
希望这有帮助。
答案 1 :(得分:2)
取决于处理器和线程实现。大多数处理器都有可以原子方式执行的指令,您可以在其上构建自旋锁之类的东西。例如,IA-32具有执行原子交换的xchg
指令。然后,您可以实现一个天真的自旋锁,如:
eax = 1;
while( xchg(eax, lock_address) != 0 );
// now I have the lock
... code ...
*lock_address = 0; // release the lock