这是一个小型测试程序,用于复制较大类中的间歇性问题。真正的班级创造了4个不同大小的拇指。
这个main.m程序将在使用EXC_BAD_ACCESS运行的5次中崩溃1次,并突出显示CGImageRelease(imgRef);如果我注释掉CGImageRelease(imgRef),那么应用程序会遇到严重的内存泄漏,但不会崩溃......
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <Cocoa/Cocoa.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
NSString * image = @"/Users/xxx/Pictures/wallpaper/7gjMT.jpg";
NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:image];
CFDataRef imgData = (__bridge CFDataRef)imageData;
CGImageRef imgRef;
CGDataProviderRef imgDataProvider = NULL;
imgDataProvider = CGDataProviderCreateWithCFData(imgData);
imgRef = CGImageCreateWithJPEGDataProvider(imgDataProvider, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(imgDataProvider);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
// create context, keeping original image properties
CGColorSpaceRef colorspace = CGImageGetColorSpace(imgRef);
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, 2560, 1440,
CGImageGetBitsPerComponent(imgRef),
CGImageGetBytesPerRow(imgRef),
colorspace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
// draw image to context (resizing it)
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, 2560, 1440), imgRef);
// extract resulting image from context
CGImageRef newImgRef;
newImgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGImageRelease(imgRef);
CGContextRelease(context);
imgRef = newImgRef;
}
}
return 0;
}
我发现如果我首先释放上下文然后10个失败中的1个突出显示CGImageGetBytesPerRow(imgRef)并出现相同的错误。
我为malloc_error_break添加了一个断点,并在CGImageRelease上得到了这个:
CGImageRelease和CGImageRelease是否发布共享资源?
答案 0 :(得分:2)
主要问题几乎可以肯定是你发布了一个你不拥有的色彩空间。 CGImageGetColorSpace(imgRef)
不会为您提供返回的颜色空间对象的所有权,因此您以后不应该调用CGColorSpaceRelease(colorspace)
。 (顺便说一句,虽然我碰巧遇到了一个不同的故障,但我也解决了这个问题,静态分析仪也抓住了这个。)
作为次要问题,我在创建上下文时遇到了失败,因为您使用了不合适的每行字节数值。 CGImageGetBytesPerRow(imgRef)
是该图像的每行字节数,但这仅适用于该图像的宽度。鉴于您要对宽度进行硬编码而不是使用图像的宽度(因为您正在缩放),您不应该使用图像的每行字节数。
我想如果你缩小规模会有效,但会浪费空间。如果您正在扩展,则会失败。
无论如何,传递0.这使得CGBitmapContextCreate()
可以计算出最佳值。