我正在创建一个Unity 2d游戏,需要帮助从哪里开始创建随机生成的背景。背景只是一系列彩色块我需要块无限延续并在6种不同颜色之间切换。
由于
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这取决于你想要什么样的模式。但我认为在这种情况下你应该考虑使用perlin噪音。
如果你用c#编码,你可以轻松实现一堆perlin库,比如Simplexnoise
https://code.google.com/p/simplexnoise/
当您输入两个参数(如X和Y)时,这可以为您提供静态值。使用该特定种子时,它将始终相同。