我想对所有.o
文件(例如Object
或StaticObject
构建者生成的文件)进行一些后处理,无论用户使用什么构建器。< / p>
我正试图“覆盖”或“挂钩”基础环境的构建器,但是我无法想出任何有用的东西:
old = env['BUILDERS']['StaticObject']
env['BUILDERS']['StaticObject'] = something_that_calls(old)
是否有规定的方法来挂钩或覆盖StaticObject
构建器等内容?
我已经看到了关于Nested SCons Builder的问题,但它没有告诉我如何替换现有的构建器,只是补充其行为。
答案 0 :(得分:7)
我不知道是否有一种幸运的方式来取代建造者,但我认为你是在正确的轨道上。以下(不可否认的)微不足道的例子对我有用:
def wrap_builder(bld):
return Builder(action = [bld.action, 'echo $TARGET'],
suffix = bld.suffix,
src_suffix = bld.src_suffix)
obj_bld = env['BUILDERS']['Object']
env['BUILDERS']['Object'] = wrap_builder(obj_bld)
env.Program('test', ['test.c'])
带输出:
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
gcc -o test.o -c -std=c99 test.c
echo test.o
test.o
gcc -o test test.o
scons: done building targets.
如您所见,在构建目标文件后执行附加(echo)操作。