我开始给出一个基本体素类型的脚本一个镜头,它将在6个方向上看起来与n点相邻,在任何一侧都没有任何东西的平面上绘制一个平面。然后我可以组合这些飞机,然后它就会成为一个物体。
当它是所有一个对象时,这很有效,但如果对象之间有空间,它仍然将它作为一个对象组合在一起。如果坐标列表类似于(x,y,z)
,我将如何根据连接的内容进行拆分?我能想到的唯一方法是处理繁重,并且需要检查一个对象周围的每个自由空间,同时构建它直到没有剩下,但我想应该有更好的方法。
为了记录,这实际上不会被用于任何事情,只是为了好玩,看看我是否能够做到这一点
import pymel.core as py
directions = [[1, 0, 0], [-1, 0, 0], [0, 1, 0], [0, -1, 0], [0, 0, 1], [0, 0, -1]]
grid = {}
grid[(0,0,0)] = 1
grid[(1,0,0)] = 0
grid[(-1,0,0)] = 1
grid[(0,1,0)] = 1
for originalCoordinate in grid.keys():
adjacentCoordinates = [tuple( sum( j ) for j in zip( i, originalCoordinate ) ) for i in directions]
blockHere = grid[originalCoordinate]
if blockHere:
for newCoordinate in adjacentCoordinates:
if not grid.get( newCoordinate, 0 ):
newDirection = tuple( i[1]-i[0] for i in zip( originalCoordinate, newCoordinate ) )
newSide = py.polyPlane( width = 1, height = 1, sx = 1, sy = 1 )[0]
sideLocation = list( originalCoordinate )
sideRotation = [0, 0, 0]
if newDirection[0]:
if newDirection[0] > 0:
print originalCoordinate, "Facing X"
sideLocation[0] += 0.5
sideRotation[2] += -90
else:
print originalCoordinate, "Facing -X"
sideLocation[0] += -0.5
sideRotation[2] += 90
if newDirection[1]:
if newDirection[1] > 0:
print originalCoordinate, "Facing Y"
sideLocation[1] += 0.5
sideLocation[1] += 0
else:
print originalCoordinate, "Facing -Y"
sideLocation[1] += -0.5
sideLocation[1] += 180
if newDirection[2]:
if newDirection[2] > 0:
sideLocation[2] += 0.5
sideRotation[0] += 90
print originalCoordinate, "Facing Z"
else:
sideLocation[2] += -0.5
sideRotation[0] += -90
print originalCoordinate, "Facing -Z"
py.move( newSide, sideLocation )
py.rotate( newSide, sideRotation )
答案 0 :(得分:1)
搜索像这样的3-d规则网格的常用方法是octree。基本思想是将你的空间划分为两个立方体:每个立方体变成8个较小的半尺寸立方体,并报告其子体中物体的存在。通过以这种方式递归细分,您可以快速消除对空白的大区域的检查。它实现起来并不困难,因为它基本上是递归的:如果你让它在两个细分层次上工作,你就有能力根据需要更深入地实现。在github上有几个python实现可供查看,我还没有人推荐。