我想使用QTimer
来更新绘制进度条的派生QSplashScreen
(使用绘图命令,而不是窗口小部件)来估计程序何时开始运行。
必要时,这会在exec
调用QCoreApplication
之前发生。通过在第二个线程中放置一个计时器,并在启动屏幕中调用一个更新进度的函数,我已经通过在X11和Windows 上的工作(仅在发布模式下)重新绘制小部件。但是,这不会在调试模式下工作,因为它会产生以下错误:
"ASSERT failure in QCoreApplication::sendEvent: "Cannot send events to objects owned by a different thread."
我并不是真的担心这个断言,因为代码在发布时并没有崩溃,而且它只是一个闪屏,但是我需要能够在调试中运行程序,所以I&I #39; d喜欢a)重构代码,以便它不会触发断言,或b)不能使用这个特定的断言。
update()
代替repaint()
。这不会导致断言,但它也不会重新绘制,因为主线程太忙于加载共享库等,并且定时器事件不会被处理,直到I'我准备在启动画面上调用finish
。QTimer
。与上述结果相同。QT::QueuedConnection
。结果相同。#include <QApplication>
#include <QtGui>
#include <QTimer>
#include <QThread>
#include "mySplashScreen.h"
#include "myMainWindow.h" // contains a configure function which takes a
// LONG time to load.
int main( int argc, char* argv[] )
{
// estimate the load time
int previousLoadTime_ms = 10000;
QApplication a(argc, argv);
MySplashScreen* splash = new MySplashScreen(QPixmap(":/splashScreen"));
// progress timer. Has to be in a different thread since the
// qApplication isn't started.
QThread* timerThread = new QThread;
QTimer* timer = new QTimer(0); // _not_ this!
timer->setInterval(previousLoadTime_ms / 100.0);
timer->moveToThread(timerThread);
QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [&]
{
qApp->processEvents(); splash->incrementProgress(1);
});
QObject::connect(timerThread, SIGNAL(started()), timer, SLOT(start()));
timerThread->start();
splash->show();
a.processEvents();
myMainWindow w;
QTimer::singleShot(0, [&]
{
// This will be called as soon as the exec() loop starts.
w.configure(); // this is a really slow initialization function
w.show();
splash->finish(&w);
timerThread->quit();
});
return a.exec();
}
#include <QSplashScreen>
class MySplashScreen : public QSplashScreen
{
Q_OBJECT
public:
MySplashScreen(const QPixmap& pixmap = QPixmap(), Qt::WindowFlags f = 0)
: QSplashScreen(pixmap, f)
{
m_pixmap = pixmap;
}
virtual void drawContents(QPainter *painter) override
{
QSplashScreen::drawContents(painter);
// draw progress bar
}
public slots:
virtual void incrementProgress(int percentage)
{
m_progress += percentage;
repaint();
}
protected:
int m_progress = 0;
private:
QPixmap m_pixmap;
};
#include <QMainWindow>
class myMainWindow : public QMainWindow
{
public:
void configure()
{
// Create and configure a bunch of widgets.
// This takes a long time.
}
}
答案 0 :(得分:1)
问题是因为设计是倒退的。 GUI线程不应该进行任何加载。 GUI线程的一般方法是:在GUI线程中不起作用。您应该生成一个工作线程来加载您需要加载的内容。它可以将事件(或使用排队连接调用插槽)发布到GUI线程及其启动屏幕。
当然,工作线程不应该创建任何GUI对象 - 它不能实例化从QWidget
派生的任何内容。但是,它可以实例化其他内容,因此如果您需要任何昂贵的获取数据,请在工作线程中进行准备,然后在数据可用后在GUI线程中廉价地构建QWidget
。
如果延迟是由于库加载造成的,那么请明确加载工作线程中的所有库,并确保所有页面都驻留在内存中 - 例如在加载后读取整个.DLL它作为一个图书馆。
MyMainWindow::configure()
可以在工作线程中调用,只要它不调用任何QWidget
方法或构造函数。它可以做GUI工作,只是在屏幕上看不见。例如,您可以从磁盘加载QImage
个实例,或者在QImage
上进行绘制。
This answer提供了几种在不同线程GCD-style中执行仿函数的方法。
如果要构建构造成本高或构造其中许多窗口小部件的窗口小部件,则可以确保事件循环可以在每个窗口小部件的实例化之间运行。例如:
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
QTimer m_configureTimer;
int m_configureState = 0;
Q_SLOT void configure() {
switch (m_configureState ++) {
case 0:
// instantiate one widget from library A
break;
case 1:
// instantiate one widget from library B
...
break;
case 2:
// instantiate more widgets from A and B
...
break;
default:
m_configureTimer.stop();
break;
}
}
public:
MainWindow(QWidget * parent = 0) : QMainWindow(parent) {
connect(&m_configureTimer, SIGNAL(timeout()), SLOT(configure()));
m_configureTimer.start(0);
//...
}
};