LibGDX 1.5,如何拉伸以适应宽度

时间:2015-03-06 08:47:43

标签: java android libgdx sprite viewport

我在过去几天开始研究libGDX,我能够设置项目并使用SpriteBatch绘制一些精灵,但现在我被卡住了。

我在屏幕上绘制了一些精灵,它们都在64x64像素宽的盒子里面,我想拉伸它们以适应屏幕尺寸,以保持纵横比。我想我应该使用一个视口,但我真的不明白如何使用它。到目前为止,我的代码如下:

@Override
public void create () {

    cam = new OrthographicCamera();
    viewport = new FitViewport(64, 64, cam);

    batch = new SpriteBatch();
    ballTex = new Texture("Ball.png");
    balls = new Ball[6];

    balls[0] = new Ball(64 / 2 - BALLSIZE / 2, 64 - BALLSIZE, BALLSIZE, BALLSIZE);
    balls[1] = new Ball(64 - BALLSIZE, 4 * 64 / 5 - BALLSIZE, BALLSIZE, BALLSIZE);
    balls[2] = new Ball(64 - BALLSIZE, 64 / 5, BALLSIZE, BALLSIZE);
    balls[3] = new Ball(64 / 2 - BALLSIZE / 2, 0, BALLSIZE, BALLSIZE);
    balls[4] = new Ball(0, 64 / 5, BALLSIZE, BALLSIZE);
    balls[5] = new Ball(0, 4 * 64 / 5 - BALLSIZE, BALLSIZE, BALLSIZE);

    Gdx.app.setLogLevel(Application.LOG_DEBUG);
}

@Override
public void render () {

    if (Gdx.input.isTouched()) {
        Gdx.app.debug("DEBUG", "touched on coordinates " + Gdx.input.getX() + ", " + Gdx.input.getY());
        Gdx.app.debug("DEBUG", "ball size: " + balls[0].getX());
    }

    Gdx.gl.glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 0);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    batch.begin();
    batch.setColor(Color.RED);
    batch.draw(ballTex, balls[0].getX(), balls[0].getY(), balls[0].getWidth(), balls[0].getHeight());
    batch.setColor(Color.ORANGE);
    batch.draw(ballTex, balls[1].getX(), balls[1].getY(), balls[1].getWidth(), balls[1].getHeight());
    batch.setColor(Color.YELLOW);
    batch.draw(ballTex, balls[2].getX(), balls[2].getY(), balls[2].getWidth(), balls[2].getHeight());
    batch.setColor(Color.GREEN);
    batch.draw(ballTex, balls[3].getX(), balls[3].getY(), balls[3].getWidth(), balls[3].getHeight());
    batch.setColor(Color.CYAN);
    batch.draw(ballTex, balls[4].getX(), balls[4].getY(), balls[4].getWidth(), balls[4].getHeight());
    batch.setColor(Color.MAGENTA);
    batch.draw(ballTex, balls[5].getX(), balls[5].getY(), balls[5].getWidth(), balls[5].getHeight());
    batch.end();
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
    viewport.update(width, height);
}

当我以不同于64x64的分辨率运行它时,sprite不会被拉伸,但它们保持相同的原始大小,而如果我从64x64分辨率开始并稍后调整大小,行为就像预期的一样,就像你一样可以看到这些图片(第一个是桌面大小为128x256,第二个是桌面大小为64x64,最后一个是64x64拉伸,这有我想要的行为):

Running with desktop size of 128x256

Running with desktop size of 64x64

Running with desktop size of 64x64 and then resized

另外,我发现有关libGDX的信息有点令人困惑,可能是由于版本之间存在差异。如果你能给我看一些关于我正在使用的最新版本(1.5)的好教程,特别是关于相机,屏幕,视口,我还不能完全理解,我将非常感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在渲染精灵时,您似乎没有使用视口。 您应该使用

create方法中设置SpriteBatch使用的相机
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);