如何将数字的最后3位数字转换为0
示例3444678至3444000
我可以这样做
(int)(3444678/1000)* 1000 = 3444000
但是划分和乘法可能代价高昂......
任何其他解决方案????
答案 0 :(得分:11)
你可以尝试
n - (n % 1000)
但模数运算符可能与分区一样昂贵。无论如何,这听起来很像微优化。这真的是你的瓶颈吗?
答案 1 :(得分:5)
转换技巧,然后:
n >>= 3;
n -= n % (5 * 5 * 5);
n <<= 3;
更快吗?值得怀疑的。
但这是一个有趣的事实:gcc不使用除法/模数:
n -= n % 1000;
它乘以一些疯狂的数字(274877907)并做一些其他可能更快的东西。
这个故事的寓意:代码对编译器的目的越明显,编译器就越有可能以你从未想到的方式对其进行优化。如果代码更易于人类理解,那就是另一个奖励。
答案 2 :(得分:1)
顺便说一下(你已经在这里得到了很好的意见)。
位操作永远不会与十进制数一起使用。问题是这些位的值根本不映射到十进制。使用BCD它可以很好地工作,但没有人使用它(也许BigDecimal会这样做但我对此表示怀疑)。
无论如何,你可以使用的一个基础10技巧是乘以10的因子,但除非你在某些1970年代的CPU上编写汇编,否则它永远不值得。但只是因为它污染了我的记忆库,我会发布它以供你娱乐:
int mult10(int val) {
int tmp_2val = val << 1; // double val
int tmp_8val = val << 3; // 8x val
return( tmp_2val + tmp_8val ); // 2x + 8x = 10x
}
但数学协处理器可以比这快得多,只是从不优化!您甚至考虑执行速度这一事实是一个问题,而您的“优化”通常可能会使系统速度降低而不是加快速度。
我相信你可以使用类似的方法除以10,但我不会试图弄明白 - 它已经很晚了 - 如果我没记错的话,它与检查移出的位有关根据价值重新加入值。
答案 3 :(得分:1)
如果您正在处理八进制,您可以简单地:
x &= ~0777;
如果你正在使用十六进制,你可以简单地说:
x &= ~0xfff;
但是对于十进制,你应该像Jesse Beder建议的那样做:
x -= (x % 1000);
大多数系统都有快速整数除法;如果你正在处理一个没有的系统,你可以使用double dabble算法快速转换为bcd。请看有关除以十的部分。
根据您尝试做的其他事情,将数字转换为Avitus建议的可打印(字符串)格式时可能更容易截断。
答案 4 :(得分:0)
int takeAway(int num)
{
for (int i = 1; i =< 3; i++)
{
num = num/10;
}
return num;
}
int addZeroes(int num)
{
for (int i = 1; i =< 3; i++)
{
num = num*10;
}
return num;
}
然后你只需要调用takeAway然后添加零。不可能更简单!
我很想添加一个 int temp = num ,然后使用它,但是想的太多了,即使对于这段代码也是如此。
答案 5 :(得分:0)
如果你想要舍入到任意精度而你的圆形方法缺乏精确控制,那么这应该有效:
为什么: (10 ** 7)* 3个随机浮点样本产生了这个基准:
Dividing
Time taken was 7 wallclock secs ( 6.83 usr 0.00 sys + 0.00 cusr 0.00 csys = 6.83 CPU) seconds
Multiplying
Time taken was 7 wallclock secs ( 6.67 usr 0.00 sys + 0.00 cusr 0.00 csys = 6.67 CPU) seconds
Modding
Time taken was 8 wallclock secs ( 7.87 usr 0.00 sys + 0.00 cusr 0.00 csys = 7.87 CPU) seconds
Multiply + Dividing
Time taken was 10 wallclock secs (10.18 usr 0.01 sys + 0.00 cusr 0.00 csys = 10.19 CPU) seconds
请注意,10 ** 7 * 3
是 REDICULOUS 浮点数。我无法使用10**8
浮点数,因为为了公平的测试,我必须对所有测试使用相同的浮点序列,并且许多浮点数排出我的4G内存
好的,位侧话题:/
(Perl实现仅使用Int,它截断而不是正常舍入)
use strict;
use warnings;
use version;
our $VERSION = qv('0.1');
sub xround {
my ( $number, $precision ) = @_ ;
if ( $precision eq 0 )
{
return int( $number + .5 );
}
my $scale = 10 ** abs( $precision ) ;
$number = $number / $scale if $precision > 0;
$number = $number * $scale if $precision < 0;
$number = int( $number + .5 );
$number = $number * $scale if $precision > 0;
$number = $number / $scale if $precision < 0;
return $number;
}
my $fmt = "%s : %s ( %s )\n";
my $n = 55555.55555;
for my $i ( -4 .. 4 )
{
printf $fmt, $n, xround($n, $i), $i;
}
55555.55555 : 55555.5556 ( -4 )
55555.55555 : 55555.556 ( -3 )
55555.55555 : 55555.56 ( -2 )
55555.55555 : 55555.6 ( -1 )
55555.55555 : 55556 ( 0 )
55555.55555 : 55560 ( 1 )
55555.55555 : 55600 ( 2 )
55555.55555 : 56000 ( 3 )
55555.55555 : 60000 ( 4 )
如上所述,(除了不进行舍入)使用模数法进行整数,但仍可用于舍入为浮点精度(对于小数点右侧的精度稍微减慢一点。
use strict;
use warnings;
use version;
our $VERSION = qv('0.1');
sub xround {
my ( $number, $precision ) = @_;
my $ino = int( $number );
if ( $precision eq 0 ) {
return $ino;
}
my $power = 10**$precision;
if ( $precision > 0 ) {
return int( $number - ( $number % $power ) );
}
return $ino + int( ( $number - $ino ) / $power ) * $power;
}
my $fmt = "%s : %s ( %s )\n";
my $n = 55555.55555;
for my $i ( -4 .. 4 )
{
printf $fmt, $n, xround($n, $i), $i;
}
55555.55555 : 55555.5555 ( -4 )
55555.55555 : 55555.555 ( -3 )
55555.55555 : 55555.55 ( -2 )
55555.55555 : 55555.5 ( -1 )
55555.55555 : 55555 ( 0 )
55555.55555 : 55550 ( 1 )
55555.55555 : 55500 ( 2 )
55555.55555 : 55000 ( 3 )
55555.55555 : 50000 ( 4 )