我有一个精灵,我想使用TweenJS进行动画制作。我的第一个想法是写下这样的东西:
createjs.Tween.get(mySprite).to({currentFrame:30}, 1000);
哪个不起作用。简单地写......
mySprite.currentFrame = 10;
mySprite.currentAnimationFrame = 10;
...不会导致精灵更新。所以我猜这些属性只是获得? (mySprite.gotoAndStop(10);
效果很好。)
我是否需要调用某种更新方法?或者可能诉诸一些gotoAndStop
黑客?
看起来有点奇怪,这是一个问题。如果有人能对此有所了解,我们非常感激。
答案 0 :(得分:4)
currentFrame
属性是只读的,虽然EaselJS文档似乎没有显示它(看起来YUIDocs可能已经破坏了@readonly
标记)。由于两个原因,它可能仍然是只读的:
_goto
所带来的复杂行为。gotoAndStop
或gotoAndPlay
?)。解决此问题的一种方法是利用change
事件,如下所示:
mySprite.frame = 10;
createjs.Tween.get(mySprite).to({frame:30}, 1000).on("change", function(evt) {
var tween = evt.target, target=tween.target;
target.gotoAndStop(target.frame);
}
答案 1 :(得分:2)
好吧,我无法在Sprite
中找到我想要的功能,所以我这样做了:
Object.defineProperty(mySprite, "animationFrame", {
get: function() {
return this.currentFrame;
},
set: function(frame) {
this.gotoAndStop(frame);
}
});
这让我像这样补间:
createjs.Tween.get(mySprite).to({animationFrame:30}, 1000);
对我来说似乎有点讨厌,但至少它有效。
如果有人有更好的解决方案,请发布!
答案 2 :(得分:0)
我首先尝试了只在开始和结束时发送补间值的getter / setter(之间为null)然后创建并使用类似于CSSPlugin的插件
/*
* TweenFramePlugin
* Visit http://createjs.com/ for documentation, updates and examples.
/**
* @module TweenJS
*/
// namespace:
this.createjs = this.createjs||{};
(function() {
"use strict";
/**
* A TweenJS plugin for working with frames
* @class TweenFramePlugin
* @constructor
**/
function TweenFramePlugin() {
throw("TweenFramePlugin cannot be instantiated.")
};
// static properties:
/**
* @property priority
* @protected
* @static
**/
TweenFramePlugin.priority = 0; // high priority, should run sooner
// static methods
/**
* Installs this plugin for use with TweenJS. Call this once after TweenJS is loaded to enable this plugin.
* @method install
* @static
**/
TweenFramePlugin.install = function() {
console.log("TweenFramePlugin installed");
createjs.Tween.installPlugin(TweenFramePlugin, ["frame"]);
return createjs.Tween.IGNORE;
};
/**
* Called by TweenJS when a new tween property initializes that this plugin is registered for. Generally, the call
* to <code>Plugin.init</code> will be immediately followed by a call to <code>Plugin.step</code>.
* @method init
* @param {Tween} tween The related tween instance.
* @param {String} prop The name of the property that is being initialized.
* @param {any} value The current value of the property on the tween's target.
* @return {any} The starting tween value for the property. In most cases, you would simply
* return the value parameter, but some plugins may need to modify the starting value.
* @static
**/
TweenFramePlugin.init = function(tween, prop, value) {
// var target = tween.target;
// if(!target.hasOwnProperty("currentFrame")){ target.gotoAndStop(value); }
// return the unmodified property value:
return value;
};
/**
* @method step
* @protected
* @static
**/
TweenFramePlugin.step = function(tween, prop, startValue, endValue, injectProps) {
// unused
};
/**
* @method tween
* @protected
* @static
**/
TweenFramePlugin.tween = function(tween, prop, value, startValues, endValues, ratio, wait, end) {
tween.target.gotoAndStop(value);
return tween.target.currentFrame;
};
createjs.TweenFramePlugin = TweenFramePlugin;
}());
将其复制到文件中,包含它,需要在主html页面上安装,然后安装&#39;就像这样,在tweenjs加载之后的某个地方。
createjs.TweenFramePlugin.install();