我正在创建一个像砖一样的简单3D模型。我尝试为圆角和边缘添加相同宽度的bavel。但我做错了,每张脸都有不同的圆润曲线。任何人都可以教我如何做得好。
我的3D模型:
https://www.dropbox.com/s/q7njgz161u2trof/untitled.dae?dl=0
我的模型宽度x高度x深度= 2.1 x 6 x 1
谢谢!
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将变换应用到对象后按Ctrl + A然后选择应用缩放,之后您可以应用斜角修改器,它可以正常工作。 要使任何修改器在转换后正常工作,请始终应用比例