我正在尝试检查玩家是否在他们的广告资源中有一个项目,如果他们这样做,则删除其中一个。这就是我现在所拥有的:
Material ammomat = parseMaterial(plugin.getConfig().getString("game.ammo_material"));
ItemStack ammo = new ItemStack(ammomat, 1);
if(p.getInventory().contains(ammomat, 1)){
p.getInventory().removeItem(ammo);
p.updateInventory();
}
它是否拥有该项目,但不会删除该项目。
如何从播放器的广告资源中删除一项?
答案 0 :(得分:2)
如果您只想删除一个项目,可以循环播放器广告资源中的项目,然后检查材料是否符合您的要求。如果是,您可以从ItemStack中删除一个项目
看起来像这样:
for(int i = 0; i < p.getInventory().getSize(); i++){
//get the ItemStack at slot i
ItemStack itm = p.getInventory().getItem(i);
//make sure the item is not null, and check if it's material is "mat"
if(itm != null && itm.getType().equals(mat){
//get the new amount of the item
int amt = itm.getAmount() - 1;
//set the amount of the item to "amt"
itm.setAmount(amt);
//set the item in the player's inventory at slot i to "itm" if the amount
//is > 0, and to null if it is <= 0
p.getInventory().setItem(i, amt > 0 ? itm : null);
//update the player's inventory
p.updateInventory();
//we're done, break out of the for loop
break;
}
}
所以,这就是你的代码的样子:
Material ammomat = parseMaterial(plugin.getConfig().getString("game.ammo_material"));
for(int i = 0; i < p.getInventory().getSize(); i++){
ItemStack itm = p.getInventory().getItem(i);
if(itm != null && itm.getType().equals(ammomat){
int amt = itm.getAmount() - 1;
itm.setAmount(amt);
p.getInventory().setItem(i, amt > 0 ? itm : null);
p.updateInventory();
break;
}
}
答案 1 :(得分:-1)
要一次删除一件商品,您只需在商品后面指定金额:p.getInventory().removeItem(ammo, 1);
但是你的if
语句只是测试他们是否有项目然后将其删除,因此它仍会同时删除所有这些项目以便程序运行的速度。
所以,如果你正在制作枪支,你应该制作一种射击方法(我不知道你是否已经这样做了)。
这太迟了但是,其他答案所表明的方式并不是最好的。