我有一个fabricjs画布,我需要能够放大和缩小,并且还可以多次更改图像/对象。
为此我在第一次加载页面时设置了画布:
fabric.Object.prototype.hasBorders = false;
fabric.Object.prototype.hasControls = false;
canvas = new fabric.Canvas('my_canvas', {renderOnAddRemove: false, stateful: false});
canvas.defaultCursor = "pointer";
canvas.backgroundImageStretch = false;
canvas.selection = false;
canvas.clear();
var image = document.getElementById('my_image');
if (image != null) {
imageSrc = image.src;
if(imageSrc.length > 0){
fabric.Image.fromURL(imageSrc, function(img) {
img = scaleImage(canvas, img); //shrinks the image to fit the canvas
img.selectable = false;
canvas.centerObject(img);
canvas.setActiveObject(img);
canvas.add(img);
});
}
}
canvas.deactivateAll().renderAll();
然后,当我需要更改画布中的图像/对象或页面重新加载时,我尝试重置画布,如下所示:
canvas.clear();
canvas.remove(canvas.getActiveObject());
var image = document.getElementById('my_image');
if (image != null) {
imageSrc = image.src;
if(imageSrc.length > 0){
fabric.Image.fromURL(imageSrc, function(img) {
img = scaleImage(canvas, img); //shrinks the image to fit the canvas
img.selectable = false;
canvas.centerObject(img);
canvas.setActiveObject(img);
canvas.add(img);
});
}
}
不确定是否重要但我更改图像的方式是更改“my_image”中的来源并使用上述方法重新设置画布。
这一点很有效,直到我使用canvas.zoomToPoint
,按照this线程,此后,当我重置缩放时图像/对象开始改变位置,或者在缩放时用鼠标单击画布,似乎跳到左上角方向的每个变化,最终从视野中消失。
重置缩放:
canvas.setZoom(1);
resetCanvas(); //(above method)
如何恢复图像/物体位置?
我尝试进行初始设置而不是重置并接合到视觉上工作,但事实上在每个新设置中添加了一个新的上部画布层,所以它不好。
有没有办法将画布重置为原始状态而不会导致此行为,仍然能够正确放大/缩小?
答案 0 :(得分:5)
虽然这个问题已经很老了,但这是我使用当前版本的fabric.js 2.2.4所做的:
canvas.setViewportTransform([1,0,0,1,0,0]);
有关您的信息:缩放到某个点是重新计算视口转换。上面的矩阵是初始视口变换矩阵。
答案 1 :(得分:0)
我最终解决了我遇到的问题。
要重置缩放,而不是仅使用canvas.setZoom(1)
将缩放设置为1,我将canvas.zoomToPoint
方法重新应用到相同的点,但使用缩放1,以强制进行初始缩放但是关于相同的用于放大的点。
至于在画布中恢复图像位置的问题(例如在平移之后),就像删除图像一样简单,将其居中放在画布中并像第一次添加时一样将其重新添加到画布:
var img = canvas.getActiveObject();
canvas.remove(img);
canvas.centerObject(img);
canvas.setActiveObject(img);
canvas.add(img);
canvas.renderAll();
答案 2 :(得分:-1)
请参阅下面的代码段 - 这里我也这样做 - 一起缩放,但是在有人点击它的情况下对对象进行分组。
可以解决获取原始对象属性的问题,取消组合组并创建它们的副本并重新附加 - 有点烦人,但是我发现的唯一解决方案。
<script id="main">
// canvas and office background
var mainGroup;
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('c');
fabric.Object.prototype.transparentCorners = false;
fabric.Object.prototype.originX = fabric.Object.prototype.originY = 'center';
createOnjects(canvas);
// events - zoom
$(canvas.wrapperEl).on('mousewheel', function(e) {
var target = canvas.findTarget(e);
var delta = e.originalEvent.wheelDelta / 5000;
if (target) {
target.scaleX += delta;
target.scaleY += delta;
// constrain
if (target.scaleX < 0.1) {
target.scaleX = 0.1;
target.scaleY = 0.1;
}
// constrain
if (target.scaleX > 10) {
target.scaleX = 10;
target.scaleY = 10;
}
target.setCoords();
canvas.renderAll();
return false;
}
});
// mouse down
canvas.on('mouse:up', function(options) {
if (options.target) {
var thisTarget = options.target;
var mousePos = canvas.getPointer(options.e);
if (thisTarget.isType('group')) {
// unGroup
console.log(mousePos);
var clone = thisTarget._objects.slice(0);
thisTarget._restoreObjectsState();
for (var i = 0; i < thisTarget._objects.length; i++) {
var o = thisTarget._objects[i];
if (o._element.alt == "officeFloor")
continue;
else {
if (mousePos.x >= o.originalLeft - o.currentWidth / 2 && mousePos.x <= o.originalLeft + o.currentWidth / 2
&& mousePos.y >= o.originalTop - o.currentHeight / 2 && mousePos.y <= o.originalTop + o.currentHeight / 2)
console.log(o._element.alt);
}
}
// remove all objects and re-render
canvas.remove(thisTarget);
canvas.clear().renderAll();
var group = new fabric.Group();
for (var i = 0; i < clone.length; i++) {
group.addWithUpdate(clone[i]);
}
canvas.add(group);
canvas.renderAll();
}
}
});
// functions
function createOnjects(canvas) {
// ToDo: jQuery.parseJSON() for config file (or web service)
fabric.Image.fromURL('pics/OfficeFloor.jpg', function(img) {
var back = img.set({ left: 100, top: 100 });
back._element.alt = "officeFloor";
back.hasControls = false;
fabric.Image.fromURL('pics/me.png', function(img) {
var me = img.set({ left: -420, top: 275 });
me._element.alt = "me";
console.log(me);
var group = new fabric.Group([ back, me], { left: 700, top: 400, hasControls: false });
canvas.clear().renderAll();
canvas.add(group);
// remove all objects and re-render
});
});
}
</script>