我使用struct Node
和struct Edge
实现了图表,其中:
Edge
都有一个开头和结尾Node
Node
都会维护一个Edge
个对象的列表,这个对象从它开始或结束以下是一种可能的实施方式:
struct Node;
struct Edge {
Node *st;
Node *en;
int some_data;
};
const int MAX_EDGES = 100;
struct Node {
Edge *edges[MAX_EDGES];
int some_data;
};
虽然上面的结构可以代表我想到的图形,但我想做的是"现代C ++"在满足以下要求的同时:
std::vector
Node::edges
Node
和Edge
个对象存储在标准C ++容器中在Modern C ++中如何完成?可以实现1-3的全部吗?
答案 0 :(得分:8)
- 避免使用指针
醇>
您可以使用std::shared_ptr
和std::weak_ptr
。只需决定是否希望节点拥有边缘,反之亦然。非拥有类型应使用weak_ptr
(以避免循环)。
除非您的图表是非循环的,否则您可能仍需要注意所有权周期。
std::unique_ptr
不是一个选项,因为节点和边之间没有一对一的关系,因此不能有任何给定对象的唯一所有者。
- 对Node :: edges
使用std :: vector 醇>
没问题。将其设为std::vector<std::weak_ptr<Edge>>
或std::vector<std::shared_ptr<Edge>>
(取决于边缘是否拥有节点,反之亦然)
- 能够将Node和Edge对象存储在标准C ++容器中
醇>
没问题,只需确保您的类型可以安全地移动/复制而不会泄漏或损坏内存,即具有正确的复制/移动构造函数和赋值运算符。如果您使用上面建议的智能指针和std::vector
,这将自动发生。
答案 1 :(得分:1)
Modern C ++避免将动态内存分配给原始指针。这是因为很容易忘记删除所述指针。虽然说使用原始指针作为对象的引用没有任何问题,但是你可以保证对象的生命周期将大于使用所述指针。
规则通常是:
std::unique_ptr
。std::shared_ptr
作为参考计数对象std::weak_ptr
来引用引用计数对象。所以在你的情况下,如果Edge
拥有Node
s然后使用std::unique_ptr
,如果没有,则保留原始指针。
在Node
课程中,如果Node
拥有Edges
,则使用std::vector<Edge>
,否则请使用std::vector<Edge*>
,但链接您的Edges
可能更有效1}}在他们自己的侵入链表中。
在复杂的图形上做了一些工作后,可能会将所有Node
和Edge
es分配到图形外部的向量中,然后仅使用图形内部的原始指针在内部引用它们。记住内存分配很慢所以你做的越少,你的算法就会越快。
答案 2 :(得分:0)
例如,您的Element类看起来像这样:
template <class T>
struct Elem {
std::shared_ptr<Node> st , en;
T some_data;
};
谈到现代C ++,我不认为在这里鼓励结构,你可以封装数据