无法弄清楚我自己的代码

时间:2015-03-04 11:13:33

标签: c++ function sfml

我在弄清楚为什么我的代码不能正常工作时遇到了很多麻烦。我没有其他人求助,所以我希望有人可以帮助我。

我正在使用C ++进行游戏,我需要根据我的需要进行切割,可以这么说。这是我现在的代码:

这是我的main.cpp:

if(en1.getBottom() > jello1.getGroundHeight())
    {
        jello1.setHealth(jello1.getHealth() - 25);
        jello1.setGroundHeight((int)screen1.getScreenDimensions().y (int)jello1.getSize().y);
    }

if(jello1.getHealth() == 75)
    {
        jello1.update1(jello1, lane1, screen1);
    }

这是我的Jello课程的标题:

#ifndef JELLO_H
#define JELLO_H

#include"ScreenDimensions.h"
#include"Lane.h"

class Jello
{
public:

    sf::RectangleShape ground;

    void update1(Jello jello, Lane lane, ScreenDimensions screen);

private:

    sf::Vector2f mPositionJello;
    sf::Vector2f mSizeJello;
    sf::Color mColorJello;
    int mGroundHeight;
    int mHealth;
};

#endif // JELLO_H

这是我的Jello.cpp文件:

#include"Jello.h"

void Jello::update1(Jello jello, Lane lane, ScreenDimensions screen)
{
    jello.ground.setSize(sf::Vector2f((float)screen.getScreenDimensions().x / 8, 15.0f));
    jello.ground.setPosition(sf::Vector2f((float)lane.getLanePositionX(), (float)screen.getScreenDimensions().y - 10.0f));
}

我似乎无法找到为什么我的update1功能不起作用。我已经用另一种方式编写了我的代码,这只是在我的main.cpp中,但它是很多重复的代码,我希望它看起来更干净。

我试图缩减我的代码以缩短此帖子,但如果不清楚,我可以发布所有代码来提供帮助。

提前感谢任何花时间阅读本文并试着帮助我的人。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你的问题很模糊,但是很快就会看到:你正试图修改你的变量" jello,lane"您应该通过引用传递它们:

void update1(Jello &jello, Lane &lane, ScreenDimensions &screen);

(或使用指针)。有关passing by reference

的更多信息

答案 1 :(得分:0)

您通过值传递jello,这意味着您正在创建对象的副本并更新该对象,而不是更新您传入的对象。

要解决此问题,请通过引用传递它:

void Jello::update1(Jello &jello, const Lane &lane, const ScreenDimensions &screen)
//                        ^ here

您应该通过const-reference传递其他两个对象,以避免不必要的复制。请注意,这只有在您对这些对象调用的函数声明为const时才有效。