我正在尝试连续动作。我使用tweenlite,并希望它在完成时重新启动。这是代码;
public function npcMotions()
{
var speed_cop,speed_hyvn:Number;
speed_cop = randomHandler(1,5);
speed_hyvn = randomHandler(1,5);
TweenLite.to(cop_bir, speed_cop, {y:500,ease:Linear.easeNone,delay:0,onComplete:fixedUpdate});
TweenLite.to(balik, speed_hyvn, {y:500,ease:Linear.easeNone,delay:0,onComplete:fixedUpdate});
}
此函数由ENTER_FRAME
fixedUpdate()
函数调用。
我现在迷路了。任何帮助都将深表感谢。
编辑:
这里有fixedUpdate
和ENTER_FRAME
private function fixedUpdate(evt:Event)
{
npcMotions();
}
和
public function init()
{
var random_cop_x,random_hyvn_x:Number;
random_cop_x = randomHandler(205,300);
random_hyvn_x = randomHandler(205,300);
cop_bir.x = random_cop_x;
cop_bir.y = -37;
balik.x = random_hyvn_x;
balik.y = -30;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fixedUpdate);
}
答案 0 :(得分:0)
为什么要添加此行?
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fixedUpdate);
TweenLite.to
方法每秒会被触发约24次!
完成动画并调用fixedUpdate
函数后,您应重置cop_bir
和balik
y
位置以重复动画。
P上。 S.您可以使用TweenLite的repeat
参数重复动画几次。