我创建了一款带有统一游戏引擎的游戏,并与arduino进行双向串行通信。我可以使用Serial.println将数据发送到Unity而没有任何问题。然而,当我尝试从Unity向Arduino发送一封信时,我得到了令人难以置信的延迟。延迟是由以下代码引起的。它减慢了整个游戏的速度,也降低了从Arduino发送到统一数据的速度。
{
int lf = 10;
Serial.readBytesUntil(lf, myCol, 1);
if(strcmp(myCol,"A")==0){
digitalWrite(StimPin, HIGH);
}
我已经读过,串口无法读/写而不会造成延迟。如果是这样,任何人都可以推荐一种解决方法,在arduino和amp;之间进行双向通信。没有滞后的团结? 谢谢 乔伊
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尝试改变方法,我有一个统一的项目,创建自定义字符串比发送快得多。 在Arduino方面,尝试循环每个char并重新创建字符串,并在Unity方面为任何传入的char都有一个辅助线程循环。
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