LWJGL keyBinding用于函数

时间:2015-03-04 03:33:52

标签: java swing keyboard lwjgl key-bindings

我想拥有键绑定,让我的游戏更具动感,让用户能够更改键盘上每个键的功能。

例如,我有以下内容:

public void jump(){...}
public void teleport(){...}
public void attack(){...}

现在,在拥有这三个功能后,如何将每个功能映射到不同的键?我正在使用

import org.lwjgl.input.Keyboard;

我的键盘实现。我尝试在线跟踪教程,我不确定我是否可以链接它虽然...在教程中,它似乎主要是为了摇摆?我将如何继续将其实施到LWJGL?

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