我想拥有键绑定,让我的游戏更具动感,让用户能够更改键盘上每个键的功能。
例如,我有以下内容:
public void jump(){...}
public void teleport(){...}
public void attack(){...}
现在,在拥有这三个功能后,如何将每个功能映射到不同的键?我正在使用
import org.lwjgl.input.Keyboard;
我的键盘实现。我尝试在线跟踪教程,我不确定我是否可以链接它虽然...在教程中,它似乎主要是为了摇摆?我将如何继续将其实施到LWJGL?