基本上是标题。
我做了一个小游戏,每次玩家移动时,我都希望从新数据中重置和创建棋盘。这是我试图开始工作的代码。
mustache = new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.moustache));
greenHairedPotato = new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.greenhairedpotato));
purpleHairedPotato = new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.purplehairedpotato));
redHairedPotato = new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.redhairedpotato));
yellowHairedPotato = new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.yellowhairedpotato));
angryWall = new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.angrywall));
blueSpace = new BitmapDrawable(getResources(), BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bluespace));
这是我用于所有drawable的代码。将其调用到按钮的代码就像这样清除板子:
public void clearBoard(int lX, int lY) {
Button temp;
for(int i = 0; i < buttons.length; i ++){
for(int j = 0; j < buttons.length; j++){
temp = (Button)findViewById(buttons[i][j]);
temp.setBackground(blueSpace);
}
}
}
从这里,我可以设置用户导向的按钮,或更改其他按钮。但是,清除图像和显示用户所需的时间通常超过一秒钟。
任何帮助都会很好。
谢谢!
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