Noob问题:绘制与视图平行的四边形

时间:2010-05-21 13:38:54

标签: opengl lwjgl

好的我想做的是在场景中绘制一个四边形,该四边形位于与视图平行的平面上。所以它看起来应该是扁平的。

更特别的是,我认为我没有很好地了解gluLookAt的机制与glTranslate和glRotate函数相比如何工作:

如果我使用glTranslate和glRotate函数“手动”定位视图,每当我绘制一个对象时,它的位置都相对于当前视图。我理解这是由于堆栈中的转换矩阵。

但是,当我使用gluLookAt(应该自动设置视图)时,我想要绘制的对象的坐标必须是“绝对的”才能正确显示。

提前致谢。

1 个答案:

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这个tutorial描述了如何在OpenGL中进行广告牌。