我有一个画布,我在画布上添加了方块。现在,正如您将在我已包含的示例中看到的那样,单击按钮"展开画布"确实展开画布,但是拉伸已经在其中的内容而不是适合新内容。如何才能显示新盒子,旧盒子仍然保持相同的外观?
请参阅以下内容:http://jsfiddle.net/3q8tj17c/1/
代码如下:
HTML
<canvas id="canvas" width=100 height=100></canvas>
<button>expand canvas</button>
CSS
#canvas{
border:2px dashed #00242D;
border-right:none;
}
JS
var canvas;
var ctx;
createBox()
function createBox(){
canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
}
var squareCount = 0;
function drawSquare(squareNumber){
squareNumber = (squareNumber*100) + 35
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth="6";
ctx.setLineDash([0]);
ctx.fillStyle="#006C85";
ctx.strokeStyle="#008BAB";
ctx.fillRect(squareNumber,35,30,30);
ctx.rect(squareNumber,35,30,30);
ctx.stroke();
squareCount++;
}
function drawborderRight(squareNumber){
squareNumber = (squareNumber * 100) - 1
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([8]);
ctx.lineWidth="1";
ctx.strokeStyle="#00242D";
ctx.moveTo(squareNumber,0);
ctx.lineTo(squareNumber, 100);
ctx.stroke();
}
function addBoxText(text, squareNumber){
squareNumber = (squareNumber*100) + 50;
ctx.textAlign="center";
ctx.font = "16px Segoe UI Light";
ctx.fillStyle = "#333"
ctx.fillText(text,squareNumber,90)
}
$('button').on('click', function() {
canvasSize = (squareCount*100) + 100
addBoxText("hello",squareCount)
drawSquare(squareCount)
drawborderRight(squareCount)
$('#canvas').width(canvasSize).height(100);
})
addBoxText("blah",squareCount)
drawSquare(squareCount)
drawborderRight(squareCount)
答案 0 :(得分:3)
这条线错了。
$("#canvas").width(canvasWidth)
设置CSS宽度的jQuery,你需要设置画布的宽度属性。请注意,这将删除画布(但无论如何你都要重绘,所以在这种情况下它不是什么大问题。)
所以你的onclick功能应该看起来像这样
$('button').on('click', function() {
squareCount++;
canvasSize = (squareCount*100);
$('#canvas')[0].width = canvasSize;
for (var i=0; i<squareCount; i++){
addBoxText("hello",i)
drawSquare(i)
}
drawborderRight(squareCount);
})
编辑:改变事物的顺序以产生所需的行为。在调整画布大小后,关键更改是重绘所有正方形,因为正如我之前提到的,更改画布尺寸会清除画布。
答案 1 :(得分:1)
$('#canvas').width
使用CSS更改画布的宽度。
这将“拉伸”现有内容以适应更大的宽度,因此这就是您现有内容被拉伸的原因。
如果您想使用CSS来增加画布大小,那么您应该将画布宽度和画布高度调整相同的百分比以避免失真:
var pct=((squareCount*100) + 100)/canvas.width;
$('#canvas').width(canvas.width*pct).height(canvas.height*pct);
使用CSS调整大小的副作用是,内容将变得“像素化”,因为它被绘制得更大。
要避免这种像素化:
“记住”你已经绘制了哪些正方形(可能是在javascript对象中)。
var box1={x:35,y:35,w:30,h:30};
调整canvas元素的大小,而不是使用CSS。调整canvas元素的大小也将自动清除所有画布内容。
canvas.width=(squareCount*100) + 100;
使用JS对象中保存的信息重绘所有以前的方块。
// redraw box1
ctx.fillRect(box1.x,box1.y,box1.w,box1.h);
为了提高效率,您可能会将所有以前的var box
个对象放在一个数组中并重新绘制该数组中的所有框。
var boxes=[];
boxes.push(box1);
for(var i=0;i<boxes.length;i++){
var box=boxes[i];
ctx.fillRect(box.x,box.y,box.w,box.h);
}