对象中的EF6 AddOrUpdate对象

时间:2015-03-02 11:33:17

标签: c# .net entity-framework entity-framework-6

这就是我们所拥有的:

public class Car
    {
      public int Id { get; set; }
      public Engine Engine { get; set; } 
    }

public class Engine
    {
      public int Id { get; set; }
      public string EngineName{ get; set; } 
    }

//Map to the DB tables
public CarMap()
    {
        ToTable("CAR");
        HasKey(t => t.Id);
        Property(t => t.Id).HasColumnName("CAR_ID").HasDatabaseGeneratedOption(DatabaseGeneratedOption.Identity);
        HasOptional(x => x.Engine).WithMany().Map(x => x.MapKey("ENGINE"));
    }    

DB表CAR包含两列int Id和int EngineID(FK到Engine表)

因此,假设我们在Car DB表中存在一个car对象。但我们想要更新记录并为汽车添加引擎,因此我们在下面进行分配。

 var car = new car()
    { 
      id=1, 
      new Engine()
                 {
                  id=5,
                  EngineName="V8"
                 }
    }

现在我们使用

carDataProvider.AddOrUpdate(car);
_unitOfWork.Commit();

但是使用我的映射的实体框架不会更新CAR表中的引擎 Id 字段,但是如果我使用Add(car);然后将创建汽车记录(例如,id = 2; EngineId = 99;)以及引擎记录(如果不存在)。

我应该更改映射还是我可以调用AddOrUpdate(car)的其他方式;以便引擎 Id 字段会更新?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我建议您以这种方式配置模型:

public class Car
{
  public int Id { get; set; }
  public int EngineId { get; set; }
  public Engine Engine { get; set; } 
}

public class Engine
{
  public int Id { get; set; }
  public string EngineName{ get; set; } 
}

关系配置就是这样:

public CarMap()
{
    ToTable("CARS");
    HasKey(t => t.Id);
    Property(t => t.Id).HasColumnName("CAR_ID");
    HasOptional(x => x.Engine).WithMany().HasForeignKey(x=>x.EngineId);
}

正如您所看到的,我删除了您指定Car Id is Identity的代码,您不需要这样做,这是int类型的PK的默认行为。因此,如果您想自己设置引擎ID,则需要配置您的实体,如下所示:

public EngineMap()
{
    ToTable("ENGINES");
    HasKey(t => t.Id);
    Property(t => t.Id).HasColumnName("ENGINE_ID").HasDatabaseGeneratedOption(DatabaseGeneratedOption.None);   
} 

我不知道你的AddOrUpdate方法的实现是什么,但我猜它会是这样的:

public void AddOrUpdate(Car car)
{
    if (car.Id == default(int)) {
        // New entity
        context.Cars.Add(car);
    } else {
        // Existing entity
        context.Entry(car).State = EntityState.Modified;
    }
}