Watch Extension运行时是否可以振动手表?我们可以通过这种方式在iOS上实现它(迫使iPhone振动):
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
我希望WatchKit上有类似内容。
更新:我已向Apple雷达添加了问题并收到答案:
Engineering已确定您的错误报告(20019274)与另一个问题(19025053)重复,并将被关闭。
19025053仍然开放。
更新2: AudioServicesPlayAlertSound()
无法使用任何声音ID的手表模拟器。似乎不支持函数。
答案 0 :(得分:35)
如果您定位 watchOS 2.0
,现在可以要求手表振动要执行此操作,您只需使用playHaptic
在WKInterfaceDevice
个实例上调用WKHapticType
。在下面的示例中,它将播放通知触觉。
Swift 3
WKInterfaceDevice.current().play(.notification)
<强>目标C 强>
[[WKInterfaceDevice currentDevice] playHaptic:WKHapticTypeNotification];
答案 1 :(得分:6)
这是一个很好的问题,但遗憾的是答案是否定的。 WatchKit没有任何API可用于控制触觉反馈。如果您希望支持此功能,建议您提交radar作为功能请求。
答案 2 :(得分:2)
这是watchOS 2之后Objective-c的答案
[[WKInterfaceDevice currentDevice] playHaptic:WKHapticTypeNotification];
答案 3 :(得分:-3)
使用WatchKit,您必须记住您的代码在iPhone上而不是在手表上运行。因此,来自WatchKit扩展的AudioServicesPlaySystemSound调用将在iPhone上运行,而不是在手表上运行。这将使iPhone振动。