我有一个球,我想在X轴上移动它,因此,在FixedUpdate方法中我添加了一个力:
rigidbody2D.AddForce(Vector2.right * speed);
由于我写的这段代码,球的速度提高了。我想让这个力量保持不变,所以球的速度不会增加。我怎样才能做到这一点?非常感谢!
答案 0 :(得分:1)
施加恒定力会加速物体,因为这就是真实物理的工作原理:
Force = mass * acceleration
在您的情况下,产生的加速度为:
Acceleration = Force / mass
如果要将对象速度设置为常量,则应修改rigidBody的速度:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody2D-velocity.html
这样的事情:
rigidbody2D.velocity = new Vector2(speed, 0);