我正在尝试调试并修复此函数,它假设在深度为2时绘制大写“i”。我认为我发现问题使用pdb.set_trace()但不太确定如何整体修复它。该函数导致资本“i”的一半。无论如何,我试图通过改变它来修复它,它会把它弄得更糟......这就是函数。
from turtle import *
import pdb
def initWindow( size ):
setup(600,600)
setworldcoordinates( -size-1, -size-1, size, size )
left(90)
pensize(3)
speed(0)
def drawI(depth, size):
if(depth < 1):
pass
else:
pdb.set_trace()
fd(size/2)
lt(90)
drawI(depth-1,size/2)
rt(90) ###############HERE
fd(-size/2)
lt(90)
drawI(depth-1,size/2) #Where it seems to be the problem
rt(90)
def main():
size = 100
depth = int(input("enter depth: "))
initWindow(size)
drawI(depth, size)
input("enter to quit")
main()
我的一个问题是为什么第二个drawI(深度-1,大小/ 2)被忽略并转到rt(90)然后又回到#HERE?
答案 0 :(得分:0)
你需要指定你的前进命令,以便乌龟从线的中心开始,并在它前面画一半线,在它后面画一半。像这样:
def drawI(depth, size):
if(depth < 1):
pass
else:
#draw the half in front of the turtle
fd(size/2)
#draw head
lt(90)
drawI(depth-1,size/2)
rt(90)
#return to center
fd(-size/2)
#draw the half behind the turtle
fd(-size/2)
#draw head
lt(90)
drawI(depth-1,size/2)
rt(90)
#return to center
fd(size/2)
您的原始代码在该行末尾启动了乌龟,当您递归到较低深度时会导致异常结果。