调试后的修复功能

时间:2015-03-01 03:29:28

标签: python python-3.x turtle-graphics

我正在尝试调试并修复此函数,它假设在深度为2时绘制大写“i”。我认为我发现问题使用pdb.set_trace()但不太确定如何整体修复它。该函数导致资本“i”的一半。无论如何,我试图通过改变它来修复它,它会把它弄得更糟......这就是函数。

from turtle import *
import pdb

def initWindow( size ):
    setup(600,600)
    setworldcoordinates( -size-1, -size-1, size, size )
    left(90)
    pensize(3)
    speed(0)

def drawI(depth, size):
    if(depth < 1):
        pass
    else:
        pdb.set_trace()
        fd(size/2)
        lt(90)
        drawI(depth-1,size/2)
        rt(90)  ###############HERE
        fd(-size/2)
        lt(90)
        drawI(depth-1,size/2) #Where it seems to be the problem
        rt(90)

def main():
    size = 100
    depth = int(input("enter depth: "))
    initWindow(size)
    drawI(depth, size)
    input("enter to quit")

main()

我的一个问题是为什么第二个drawI(深度-1,大小/ 2)被忽略并转到rt(90)然后又回到#HERE?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你需要指定你的前进命令,以便乌龟从线的中心开始,并在它前面画一半线,在它后面画一半。像这样:

def drawI(depth, size):
    if(depth < 1):
        pass
    else:
        #draw the half in front of the turtle
        fd(size/2)

        #draw head
        lt(90)
        drawI(depth-1,size/2)
        rt(90)

        #return to center
        fd(-size/2)

        #draw the half behind the turtle
        fd(-size/2)

        #draw head
        lt(90)
        drawI(depth-1,size/2)
        rt(90)

        #return to center
        fd(size/2)

您的原始代码在该行末尾启动了乌龟,当您递归到较低深度时会导致异常结果。