处理GearVR触控板输入?

时间:2015-03-01 01:43:18

标签: unity3d touch-event oculus unreal-engine4

当我将OVRPlayerController添加到Unity3d场景并为GearVR构建和运行场景时,内置触摸板会围绕垂直轴旋转摄像机,这对于头部跟踪来说是多余的。我需要更改什么才能让触控板反而让摄像机前后移动,就像走路一样?有没有全面的教程?

1 个答案:

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Oculus SDK 0.4.3附带了对GearVR Samsung GamePad的支持。 所有你需要做的:

  1. 导入SDK。
  2. 使用SDK随附的项目覆盖项目的projectsettings文件夹。
  3. 将overplayercontroller添加到您的场景中。
  4. 在overplayercontroller下面添加一个游戏对象,例如飞机,四轮...这将像地面一样(防止玩家掉落)
  5. 向游戏对象添加一个对撞机,例如网格对撞机
  6. 然后一旦你运行它,你会发现你可以使用游戏手柄移动以及绕垂直轴转动......

    基本上使用Unity3D的任何第一人称射击游戏教程,因为Oculus SDK附带了对游戏手柄的支持,你可以快速做到这一点...... 这个链接可能有帮助 https://www.youtube.com/watch?v=mbm9lPB5GPw