我已经阅读了此处发布的类似问题,但没有一个能完全解决我的问题。 我只与iOS合作了几个月。
我的碰撞在90%的时间都在工作,但偶尔我会遇到同一个物体的碰撞。这绝不应该发生,因为2个对象中的一个应该爆炸。
有时这会导致致命的崩溃,似乎是因为它试图在后续代码执行后运行它。
基本上当船上有盾牌时,我希望小行星比船更容易爆炸。我已经加入了"如果奖金== 0"声明要做到这一点。
我已发布相关代码,如果您需要更多,请告诉我们。
我是否过度复杂了代码?或者我应该采取另一种方法?
enum PhysicsCategory : UInt32 {
case None = 0
case objectGroup = 1
case birdGroup = 2
case shieldGroup = 4
case gapGroup = 8
case boundaryGroup = 16
case bonusGroup = 32
}
...
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
if bonus == 0 {
let contactMask = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
switch contactMask {
....
case PhysicsCategory.birdGroup.rawValue | PhysicsCategory.objectGroup.rawValue:
if contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.birdGroup.rawValue {
gameOverActions()
} else if contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.birdGroup.rawValue {
gameOverActions()
}
default:
fatalError("other collision: \(contactMask)")
}
} else if bonus > 0 {
println("Bonus > 0")
let contactMask = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
switch contactMask {
....
case PhysicsCategory.birdGroup.rawValue | PhysicsCategory.objectGroup.rawValue:
if contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.birdGroup.rawValue {
let secondBody = contact.bodyB.node
let asteroidExplosionNode = secondBody?.position
//asteroidExplosion()
let asteroidExplosionEmitter3 = SKEmitterNode(fileNamed: "explosionSmoke.sks")
asteroidExplosionEmitter3.position = asteroidExplosionNode!
asteroidExplosionEmitter3.name = "asteroidExplosionEmitter3"
asteroidExplosionEmitter3.zPosition = 25
asteroidExplosionEmitter3.targetNode = self
movingObjects.addChild(asteroidExplosionEmitter3)
secondBody?.removeFromParent()
bonus--
bonusUsed++
bonusIndicator.text = "x\(bonus)"
bonusIndicatorShadow.text = "x\(bonus)"
if bonus >= 1 {
shieldAnimate()
} else if bonus == 0 {
shield.removeFromParent()
}
} else if contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.birdGroup.rawValue {
let secondBody = contact.bodyA.node
let asteroidExplosionNode = secondBody?.position
//asteroidExplosion()
let asteroidExplosionEmitter3 = SKEmitterNode(fileNamed: "explosionSmoke.sks")
asteroidExplosionEmitter3.position = asteroidExplosionNode!
asteroidExplosionEmitter3.name = "asteroidExplosionEmitter3"
asteroidExplosionEmitter3.zPosition = 25
asteroidExplosionEmitter3.targetNode = self
movingObjects.addChild(asteroidExplosionEmitter3)
secondBody?.removeFromParent()
bonus--
bonusUsed++
bonusIndicator.text = "x\(bonus)"
bonusIndicatorShadow.text = "x\(bonus)"
if bonus >= 1 {
shieldAnimate()
} else if bonus == 0 {
shield.removeFromParent()
}
}
default:
fatalError("other collision: \(contactMask)")
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
由于您要删除node
碰撞,因此在执行其余代码之前,您可以检查parent
是否为nil
。
let secondBody = contact.bodyB.node
if secondBody?.parent != nil {
// Asteroid explosion and bonus code.
}