单次碰撞被多次检测到

时间:2015-02-28 22:32:14

标签: ios swift sprite-kit collision-detection

我已经阅读了此处发布的类似问题,但没有一个能完全解决我的问题。 我只与iOS合作了几个月。

我的碰撞在90%的时间都在工作,但偶尔我会遇到同一个物体的碰撞。这绝不应该发生,因为2个对象中的一个应该爆炸。

有时这会导致致命的崩溃,似乎是因为它试图在后续代码执行后运行它。

基本上当船上有盾牌时,我希望小行星比船更容易爆炸。我已经加入了"如果奖金== 0"声明要做到这一点。

我已发布相关代码,如果您需要更多,请告诉我们。

我是否过度复杂了代码?或者我应该采取另一种方法?

enum PhysicsCategory : UInt32 {
    case None = 0
    case objectGroup = 1
    case birdGroup = 2
    case shieldGroup = 4
    case gapGroup = 8
    case boundaryGroup = 16
    case bonusGroup = 32
}

...

    func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
  if bonus == 0 {
    let contactMask = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
        switch contactMask {
        ....
        case PhysicsCategory.birdGroup.rawValue | PhysicsCategory.objectGroup.rawValue:
            if contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.birdGroup.rawValue {
                gameOverActions()
            } else if contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.birdGroup.rawValue {
                gameOverActions()
            }
        default:
            fatalError("other collision: \(contactMask)")
        }
   } else if bonus > 0 {
        println("Bonus > 0")
        let contactMask = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
        switch contactMask {
        ....
        case PhysicsCategory.birdGroup.rawValue | PhysicsCategory.objectGroup.rawValue:
            if contact.bodyA.categoryBitMask == PhysicsCategory.birdGroup.rawValue {
                let secondBody = contact.bodyB.node
                let asteroidExplosionNode = secondBody?.position
                //asteroidExplosion()
                let asteroidExplosionEmitter3 = SKEmitterNode(fileNamed: "explosionSmoke.sks")
                asteroidExplosionEmitter3.position = asteroidExplosionNode!
                asteroidExplosionEmitter3.name = "asteroidExplosionEmitter3"
                asteroidExplosionEmitter3.zPosition = 25
                asteroidExplosionEmitter3.targetNode = self
                movingObjects.addChild(asteroidExplosionEmitter3)
                secondBody?.removeFromParent()
                bonus--
                bonusUsed++
                bonusIndicator.text = "x\(bonus)"
                bonusIndicatorShadow.text = "x\(bonus)"
                if bonus >= 1 {
                    shieldAnimate()
                } else if bonus == 0 {
                    shield.removeFromParent()
                }
            } else if contact.bodyB.categoryBitMask == PhysicsCategory.birdGroup.rawValue {
                let secondBody = contact.bodyA.node
                let asteroidExplosionNode = secondBody?.position
                //asteroidExplosion()
                let asteroidExplosionEmitter3 = SKEmitterNode(fileNamed: "explosionSmoke.sks")
                asteroidExplosionEmitter3.position = asteroidExplosionNode!
                asteroidExplosionEmitter3.name = "asteroidExplosionEmitter3"
                asteroidExplosionEmitter3.zPosition = 25
                asteroidExplosionEmitter3.targetNode = self
                movingObjects.addChild(asteroidExplosionEmitter3)
                secondBody?.removeFromParent()
                bonus--
                bonusUsed++
                bonusIndicator.text = "x\(bonus)"
                bonusIndicatorShadow.text = "x\(bonus)"
                if bonus >= 1 {
                    shieldAnimate()
                } else if bonus == 0 {
                    shield.removeFromParent()
                }
            }
        default:
            fatalError("other collision: \(contactMask)")
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

由于您要删除node碰撞,因此在执行其余代码之前,您可以检查parent是否为nil

let secondBody = contact.bodyB.node
if secondBody?.parent != nil {
    // Asteroid explosion and bonus code.
}