这是我第一次制作2D游戏。代码是Java。
我有一个可以在僵尸身上射击的角色,这就是我在爆炸和僵尸之间进行碰撞检测的方法。
我收到了一行的ArrayIndexOutOfBounds异常:blastIter.remove();
为什么?
Iterator<Rectangle> blastIter = blasts.iterator();
Iterator<Zombie> zombieIter;
while(blastIter.hasNext()) {
Rectangle blast = blastIter.next();
blast.x += 200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(blast.x > window.length) blastIter.remove();
zombieIter = zombies.iterator();
while(zombieIter.hasNext()) {
Zombie zombie = zombieIter.next();
if(zombie.overlaps(blast)) {
zombie.removeHealth(5);
blastIter.remove();
if (zombie.isDead()) {
zombiesSlain++;
zombieIter.remove();
}
}
}
}
根据要求,这是完整的堆栈跟踪:
线程中的异常&#34; LWJGL应用程序&#34; java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException:-1 在com.badlogic.gdx.utils.Array.removeIndex(Array.java:231) at com.badlogic.gdx.utils.Array $ ArrayIterator.remove(Array.java:540) 在com.test.drop.Drop.render(Drop.java:128) 在com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:208) 在com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication $ 1.run(LwjglApplication.java:114)
答案 0 :(得分:3)
在内循环中使用blastIter.remove();
是有问题的,因为您可能会尝试多次删除相同的爆炸。另外,你可以在进入内循环之前移除爆炸,在这种情况下应该跳过内循环。
我建议添加一个标志,以防止爆炸被多次移除:
while(blastIter.hasNext()) {
Rectangle blast = blastIter.next();
blast.x += 200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
boolean removed = false;
if(blast.x + 16 > window.length) {
blastIter.remove();
removed = true;
}
zombieIter = zombies.iterator();
while(zombieIter.hasNext() && !removed) {
Zombie zombie = zombieIter.next();
if(zombie.overlaps(blast)) {
removed = true;
zombie.removeHealth(5);
blastIter.remove();
if (zombie.isDead()) {
zombiesSlain++;
zombieIter.remove();
}
}
}
}