好, 我目前在游戏中遇到以下错误:
...Addons\WatcherEx\GeminiSpellBook\GeminiSpellBook.lua:91: attempt to index local 'spell' (a nil value)
stack trace:
...Addons\WatcherEx\GeminiSpellBook\GeminiSpellBook.lua:91: in function 'IsStance'
...Addons\WatcherEx\GeminiSpellBook\GeminiSpellBook.lua:132: in function 'GetInnates'
...aming\NCSOFT\WildStar\Addons\WatcherEx\WatcherEx.lua:1868: in function 'UpdateSkillsList'
...aming\NCSOFT\WildStar\Addons\WatcherEx\WatcherEx.lua:1606: in function <...aming\NCSOFT\WildStar\Addons\WatcherEx\WatcherEx.lua:1600>
所以我一起使用这两个功能:
-- Description: Determines whether a given spell ID is a stance or not.
--
-- Parameters: - spell: The Spell object from the game we need to check.
--
-- Returns: True if the ID is that of a stance spell; otherwise false.
--
function GeminiSpellBook:IsStance(spell)
for i,group in ipairs(ctClassStancesAbilities) do
for j, stanceId in pairs(group) do
if spell:GetId() == stanceId then
return true
end
end
end
return false
end
以下函数调用:
-- Description: Gets all the Innate abilities for the current character being played and stores
-- them in the internal tInnates structure.
-- The function takes no arguments, but expects a 'self' parameter, so
-- should be called as SpellBook:GetInnates()
--
-- Parameters:
--
-- Returns: The list of Innate abilities.
function GeminiSpellBook:GetInnates()
if self.tInnates == nil or #self.tInnates <= 0 then
self.tInnates = { }
local tSpells = GameLib.GetClassInnateAbilitySpells().tSpells or { }
for _,spell in ipairs(tSpells) do
if spell ~= nil and not self.IsStance(spell) then
table.insert(self.tInnates, spell)
end
end
end
return self.innates
end
我添加了一个检查,看看我是否传递了一个nill值,但仍然一直收到错误。 我解释的方式是在函数调用期间传递的参数变为nil。
然而,当我自己检查控制台中的数据时,数据就在那里......
答案 0 :(得分:2)
您应该将来电从self.IsStance(spell)
更改为self:IsStance(spell)
或使用self.IsStance(self, spell)
。由于您将IsStance
定义为方法(使用GeminiSpellBook:IsStance
),因此第一个参数为self
,其中spell
被分配,spell
参数为期望获得nil
值,这会导致您看到的错误。