将成员unique_ptr初始化为空

时间:2015-02-28 03:39:05

标签: c++11 unique-ptr

在我的程序中,我有一堆自定义类Position的对象。职位声明如下:

class Position {
public:
    Position(int x, int y);
    ~Position();

    Actor *getActor()           { return actor.get(); };
    void setActor(Actor *actor) { actor = std::move(actor); };
    Actor *clearActor()         { return actor.release(); };

    int getX()  { return x; };
    int getY()  { return y; };

private:
    int x, y;
    std::unique_ptr<Actor> actor;
};

我还有一个叫做Actor的课程。并非每个Position都有一个Actor,因此大多数时候Position对象的unique_ptr“actor”应该为空(我在运行时使用unique_ptrs自动清理与Position关联的任何Actor)。

位置构造函数如下:

Position::Position(int x, int y)
{
    this->x = x;
    this->y = y;
    actor.reset(nullptr);
}

但是,我知道这没有正确地将存储的指针设置为nullptr,因为当我尝试在Position :: getActor()中调用actor.get()时,我收到如下错误:

____中0x01096486处的第一次机会异常.exe:0xC0000005:访问冲突读取位置0x00000008。

有没有办法将成员unique_ptr初始化为nullptr?我知道我可以通过向Actor类添加一个变量来定义这个,该变量定义了Actor是否处于活动状态,将unique_ptr设置为新的非活动Actor,并忽略所有不活动的Actors,但我宁愿避免这种情况。

谢谢!

编辑:我已经添加了我调用getActor的代码:

bool Grid::addActor(Actor *actor, int x, int y)
{
    Position *destination = at(x, y);

    if (!destination->getActor()) {
        destination->setActor(actor);
        actor->setPosition(x, y);
        actor->setGrid(this);
        return true;
    }
    else {
        inactive_actors.emplace_back(actor);
        return false;
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您不需要将std :: unique指针初始化为null。只需将它作为构造函数中的默认空值,并将其重置为指向非空指针。

答案 1 :(得分:5)

您的错误在这里:

void setActor(Actor *actor) { actor = std::move(actor); };

您要将std::move的结果分配给参数 actor。您可能需要使用参数actor reset成员变量{{3}}:

actor

作为旁注,您只需将构造函数更改为:

void setActor(Actor *actor) { this->actor.reset(actor); };

这将使用参数初始化成员Position::Position(int x, int y) : x(x), y(y) { } x,并将default-initialize y初始化为null。