如何在cocos2d-js中与图层中的场景进行交互?

时间:2015-02-28 02:45:09

标签: android ios cocos2d-js

大家好我正在开发应用程序,我想在游戏结束时弹出窗口。My app

我想要这个结果,其中背景不活跃,只有按钮"重启"是可点击的。我在一个场景中用2层做了这个。在背景层中,计数器在游戏结束时等于0

当背景图层中的计数器为0并且不知道如何与图层中的场景交互时,我需要添加(或设置可见)第二(上层)图层。也许不是聪明的解决方案,但我现在什么都没有。我感谢每一条建议。

1 个答案:

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我解决了。使Global.js成为全局布尔变量。在场景和更新函数中使用Schedulerupdate()来检查该全局变量。当层中的计数器为0时,则更改全局变量并且场景反应