使用setTimeout延迟d3转换

时间:2015-02-27 14:53:43

标签: javascript d3.js settimeout

我正在尝试沿着螺旋曲线创建一个简单的平面动画

但是,我在尝试使用d3的延迟功能延迟转换时遇到问题,动画似乎没有正确显示

所以我一直在考虑使用setTimeout来延迟触发转换函数,但似乎无法正确。有人可以给我一个建议吗?

Link to the fiddle。这包括没有setTimeout或任何.delay的原始转换; v15显示使用.delay的错误;和v16有我尝试过的setTimeout

这是我没有setTimeout进行转换的代码(没有.delay工作正常)

function transitionThis(d,i) {
d3.select(this).transition()
.duration(3000)
//.delay(3000) //causes error in the animation
.ease("exp")
.each("start", function() { d3.select(this).style("opacity", "1"); })    
  .attrTween("transform", translateAlong(path.node()))
  .styleTween("opacity", function () {return d3.interpolate("1", "0");});}

plane.each(transitionThis);

// Returns an attrTween for translating along the specified path element.
function translateAlong(path) {
  var l = path.getTotalLength();
    var t0 = 0;
    return function(i) {
  return function(t) {
    var p0 = path.getPointAtLength(t0 * l);//previous point
    var p = path.getPointAtLength(t * l);////current point
    var angle = Math.atan2(p.y - p0.y, p.x - p0.x) * 180 / Math.PI;//angle for tangent
    t0 = t;
  return "translate(" + p.x + "," + p.y +  ")scale(" + (0.2+t*4) + ")rotate(" + angle +"15"+")";
};
  };
}

这是我尝试添加setTimeout

function transitionThis(d,i) {
d3.select(this).transition()
.duration(3000)
//.delay(3000) //causes error in the animation
.ease("exp")
.each("start", function() { d3.select(this).style("opacity", "1"); })    
  .attrTween("transform", translateAlong(path.node()))
  .styleTween("opacity", function () {return d3.interpolate("1", "0");});
}

function delayedFlight() {
var tOut = setTimeout(transitionThis(),3000);
}
plane.each(delayedFlight);

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

以下是正在发生的事情:由于某种原因,将.delay()添加到过渡使得每隔一段时间插值函数(返回变换值的函数)连续两次被调用t的值相同。例如,这是我插入console.log(t)时得到的输出的子集:

0.006692062648206693
0.006707542472169953
0.007238969233518517
0.007255714140926161
0.0077049430038543705
0.0077049430038543705 // <- same as previous
0.008568945153864268
0.008588766510821856
0.00899496468906235
0.00899496468906235   // <- same as previous
0.009529833123126597
0.00955187716946928
0.01107410052517391
0.011099716711945125
0.012516716837337842

我不是为什么会这样,但从技术上讲,这不是一个错误,只是一个怪癖。但是,它会导致插值函数出现一种错误:当t0t相等时,p0p也是如此,因此计算出{{1}对于那些间歇性的情况,这是0。当你看到飞机口吃时 - 只要它的旋转设置为0。

最简单的解决方法是使anglet0永远不相等,这可以通过拦截该条件并稍微修改t来实现。像这样:

t0

它不是那么漂亮,但可能仍然比进入setTimeouts更好....

Here's the modified fiddle