在Codelite Windows 7上打开GL编译,但没有显示输出

时间:2015-02-27 14:28:16

标签: c++ c opengl codelite

我在我的codelite ide上尝试这个示例open gl程序。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <GL/glut.h>


GLenum doubleBuffer;
GLint thing1, thing2;


static void Init(void)
{

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

thing1 = glGenLists(1);
glNewList(thing1, GL_COMPILE);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glRectf(-1.0, -1.0, 1.0, 0.0);
glEndList();

thing2 = glGenLists(1);
glNewList(thing2, GL_COMPILE);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glRectf(0.0, -1.0, 1.0, 1.0);
glEndList();
}

static void Reshape(int width, int height)
{

glViewport(0, 0, width, height);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

static void Key(unsigned char key, int x, int y)
{

switch (key) {
  case '1':
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glutPostRedisplay();
break;
  case '2':
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glutPostRedisplay();
break;
  case 27:
exit(0);
}
}

static void Draw(void)
{

glPushMatrix();

glScalef(0.8, 0.8, 1.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing1);
glAccum(GL_LOAD, 0.5);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing2);
glAccum(GL_ACCUM, 0.5);

glAccum(GL_RETURN, 1.0);

glPopMatrix();

if (doubleBuffer) {
glutSwapBuffers();
} else {
glFlush();
}
}

static void Args(int argc, char **argv)
{
GLint i;

doubleBuffer = GL_FALSE;

for (i = 1; i < argc; i++) {
if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
    doubleBuffer = GL_FALSE;
} else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
    doubleBuffer = GL_TRUE;
}
}
}

int main(int argc, char **argv)
{
GLenum type;

glutInit(&argc, argv);
Args(argc, argv);

type = GLUT_RGB | GLUT_ACCUM;
type |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE;
glutInitDisplayMode(type);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutCreateWindow("Accum Test");

Init();

glutReshapeFunc(Reshape);
glutKeyboardFunc(Key);
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
} 

程序在我的机器上编译正常,当试图运行它时输出按任意键继续并在按下键后退出程序。

我缺少什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您通过了哪些命令行参数?您别无选择,只能使用-db,原因我将解释。

在Windows 7中,您无法绘制单缓冲窗口,因为窗口管理器在交换缓冲区时会生成帧缓冲区的副本,这就是它显示的内容(复合体)。没有交换缓冲区,就不会显示任何内容。这种现代化的窗口系统设计可以防止绘制部分完成的帧,但 强制执行 双缓冲渲染。

实际上,您应该重新编写软件,使其默认为双缓冲渲染,除非您指定命令行参数而不是相反。此问题影响除现代Windows(Vista和更新版本)之外的其他平台。