我在我的codelite ide上尝试这个示例open gl程序。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <GL/glut.h>
GLenum doubleBuffer;
GLint thing1, thing2;
static void Init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
thing1 = glGenLists(1);
glNewList(thing1, GL_COMPILE);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glRectf(-1.0, -1.0, 1.0, 0.0);
glEndList();
thing2 = glGenLists(1);
glNewList(thing2, GL_COMPILE);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glRectf(0.0, -1.0, 1.0, 1.0);
glEndList();
}
static void Reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
static void Key(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case '1':
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glutPostRedisplay();
break;
case '2':
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glutPostRedisplay();
break;
case 27:
exit(0);
}
}
static void Draw(void)
{
glPushMatrix();
glScalef(0.8, 0.8, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing1);
glAccum(GL_LOAD, 0.5);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glCallList(thing2);
glAccum(GL_ACCUM, 0.5);
glAccum(GL_RETURN, 1.0);
glPopMatrix();
if (doubleBuffer) {
glutSwapBuffers();
} else {
glFlush();
}
}
static void Args(int argc, char **argv)
{
GLint i;
doubleBuffer = GL_FALSE;
for (i = 1; i < argc; i++) {
if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
doubleBuffer = GL_FALSE;
} else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
doubleBuffer = GL_TRUE;
}
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
GLenum type;
glutInit(&argc, argv);
Args(argc, argv);
type = GLUT_RGB | GLUT_ACCUM;
type |= (doubleBuffer) ? GLUT_DOUBLE : GLUT_SINGLE;
glutInitDisplayMode(type);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutCreateWindow("Accum Test");
Init();
glutReshapeFunc(Reshape);
glutKeyboardFunc(Key);
glutDisplayFunc(Draw);
glutMainLoop();
}
程序在我的机器上编译正常,当试图运行它时输出按任意键继续并在按下键后退出程序。
我缺少什么?
答案 0 :(得分:0)
您通过了哪些命令行参数?您别无选择,只能使用-db
,原因我将解释。
在Windows 7中,您无法绘制单缓冲窗口,因为窗口管理器在交换缓冲区时会生成帧缓冲区的副本,这就是它显示的内容(复合体)。没有交换缓冲区,就不会显示任何内容。这种现代化的窗口系统设计可以防止绘制部分完成的帧,但 强制执行 双缓冲渲染。
实际上,您应该重新编写软件,使其默认为双缓冲渲染,除非您指定命令行参数而不是相反。此问题影响除现代Windows(Vista和更新版本)之外的其他平台。