use std::ops::Add;
#[derive(Debug)]
pub struct Vec3<N>{
x: N,
y: N,
z: N
}
impl<N> Vec3<N>{
pub fn new(x: N, y: N , z: N) -> Vec3<N>{
Vec3{x:x,y:y,z:z}
}
}
impl<N : Clone + Add<Output=N>> Vec3<N>{
pub fn add(&mut self,v: &Vec3<N>){
self.x = self.x.clone() + v.x.clone();
self.y = self.y.clone() + v.y.clone();
self.z = self.z.clone() + v.z.clone();
}
}
impl<N: Add<Output=N>> Add for Vec3<N>{
type Output = Vec3<N>;
fn add(self, v: Vec3<N>) -> Vec3<N>{
Vec3{x: self.x + v.x
,y: self.y + v.y
,z: self.z + v.z}
}
}
这允许我写。
mod vec3;
use vec3::*;
fn main() {
let mut v1 = Vec3::<f32>::new(1.0,2.0,3.0);
let v2 = Vec3::<f32>::new(1.0,2.0,3.0);
v1.add(&v2);
let v3 = v1 + v2;
println!("{:?}", v3);
}
此let v3 = v1 + v2;
消耗v1和v2。但这可能并不总是需要,所以我添加了另一个带有签名pub fn add(&mut self,v: &Vec3<N>)
我的问题在于此代码段
impl<N : Clone + Add<Output=N>> Vec3<N>{
pub fn add(&mut self,v: &Vec3<N>){
self.x = self.x.clone() + v.x.clone();
self.y = self.y.clone() + v.y.clone();
self.z = self.z.clone() + v.z.clone();
}
}
我需要克隆两个向量的值以避免移动。但我真的很想写这个
self.x = self.x + v.x.clone();
或self.x += v.x.clone();
我不知道为什么我必须克隆这两个值。
怎么可以这样做?
答案 0 :(得分:3)
似乎没有可用的方法来重载&#34; + =&#34;运营商。但是,你可以避免使用exclipt&#34; clone&#34;如果用Copy替换Clone trait(但是,如果需要,可以一起使用它们):
impl<N: Copy + Add<Output = N>> Vec3<N> {
pub fn add(&mut self, v: &Vec3<N>){
self.x = self.x + v.x;
self.y = self.y + v.y;
self.z = self.z + v.z;
}
}
注意你不必打电话来克隆&#34;克隆&#34;一点都没有!
这是Rust的文档中的直接引用:
我的类型何时应该复制?
一般来说,如果你的类型可以实现Copy,它应该。但是有一件重要的事情需要考虑:如果您认为您的类型将来可能无法实现Copy,那么不实施Copy可能是明智的。这是因为删除Copy是一个重大变化:如果我们使Foo非复制,第二个例子将无法编译。
您可以找到有关复制特征here的更多信息。
答案 1 :(得分:0)
目前似乎不可能。原因是缺少+ =运算符重载。
但原始类型的clone()似乎只是一个noop,所以它实际上并不重要,我想。