我正在尝试创建一个简单的游戏,但我想知道如何在画布中实现3层,就像在Photoshop中一样。我希望背景为背景,透明的背景可以反映前景的背景,前景层将是主要的动画/渲染。这对表现来说是一个好点吗?另外,这里如何实现3层结构?
HTML
<div id ="container">
<canvas id = "canvas_background" width = "800" height = "500">
<canvas id = "canvas_trans" width = "800" height = "500">
<canvas id = "canvas_foreground" width = "800" height = "500">
</canvas>
</canvas>
</canvas>
</div>
CSS
#container {
width: 800px;
margin: 20px auto;
height: 200px;
}
#canvas_background{
border: 1px solid #666;
position: absolute;
}
#canvas_trans{
position: absolute;
background-color: transparent;
z-index: 1;
}
#canvas_foreground{
position: absolute;
}
答案 0 :(得分:2)
我建议在你的逻辑中处理这个问题:如果你需要更多的&#34;层,那么做三个功能,它的资源密集程度更低,更易于维护。只需创建新功能。不要弄乱你的东西。
var drawBackground = function(){
//works with images
canvas2d.globalAlpha = 1;
//draw background elements.
};
var drawTrans = function(){
//works with images
canvas2d.globalAlpha = 0.5;
//draw Transparent elements.
};
var drawForeground = function(){
canvas2d.globalAlpha = 1;
//draw foreground elements.
};
&#13;
在每一个中,只绘制该图层的项目,您可以通过在绘制图像之前设置globalAlpha参数来设置图像的透明度。对于shapesn使用
canvas2d.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.5)";
&#13;
例如。
答案 1 :(得分:1)
多个画布层绝对可以是good thing for performance!如果你的背景图层只需要在每个场景中绘制一次,那么它允许你重绘前景很多次,而不必担心浪费时间重新绘制背景。
但是,它们需要分层 而不是而不是嵌套。
<div id = "container" class = "container">
<canvas id = "canvas_background" width = "800" height = "500"></canvas>
<canvas id = "canvas_trans" width = "800" height = "500"></canvas>
<canvas id = "canvas_foreground" width = "800" height = "500"></canvas>
</div>
值得庆幸的是,这对于CSS来说是微不足道的。我们可以使用绝对定位,并利用DOM元素默认透明的事实。
.container {
position: relative;
}
.container > canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
}
这会将所有canvas元素设置为绝对定位在容器元素中。
您需要记住的最后一件事是要清除画布,您必须使用context.clearRect
方法,以便将画布恢复为透明度,而不是填充它用纯色。